游戏影音:
登陆界面是动态的,背景处于一个山洞之中,石台上有一只双头龙在动,等输入账号密码后,龙会展翅从洞口飞向天空中。进入创建界面,先是3个阵营的选择,选择好以后进入相对阵营的酒馆之中,有13个角色人物,但是只可以选择11个,幻兽这个职业还没有开放,而兽人又只能选择男性,所以就变成单数了。点击哪个角色,就会单独拉近这个角色,而且还会做出相应的动作来展示职业特性。角色可以设置发型、发色和脸型这三个个性化设置,右边是对于角色很详细的介绍,基本上连下副本组队方向都说明了。
选择好人物以后进入游戏还是在酒馆之中,这个感觉比较有新意,气氛很不错,很适合当佣兵的出生地。虽然是2.5D的视角,却是3D的游戏模型,把所有系统设置调到最高以后看着画面效果还是不错的,只不过只能看到斜下45°的画面也使得其有一定的局限度,稍显得有些遗憾了。从创建界面就可以看出,游戏的技能效果还是很不错的,不会太过于夸张,也不会显得平平无奇,反而是恰到好处的光效,使得技能看上去更接近奇幻大陆上的真实效果。游戏的BGM有些单调,而且在野外有时候根本没有音乐,只能听到战斗音效和自己的宠物猫的叫声,还有其它动作的音效。
战斗视频
职业设定:
游戏现有法师、魔剑士、兽人、祭司、邪魔、大剑士这五大职业,每个职业都有三种转职方向。魔剑士可以转职为以法术伤害输出为主的剑灵之道;以近战和法术输出混合伤害为主的火焰之道;以召唤精灵作战的冰霜之道。大剑士可以转为以近战防御为主的护卫之道;以近战物理伤害为主的狂暴之道和勇武之道,只不过前者更注重于蓄势爆发。邪魔可以转职为以法术控制为主的操控之道;以法术伤害输出为主的黑暗之道;以法术召唤出生物帮助战斗的契约之道。兽人战士可以转职的三个方向都是以物理伤害输出为主。祭司可以转职为以治疗为主的牧师之道;以召唤天使协助作战的神官之道;以法术辅助为主的贤者之道。法师可以转职为以法术控制为主的冰霜系;以灵活控制、灵活法术输出伤害为主的冥想系;以法术输出伤害为主的火焰系。这几大职业转职之后的定位有几个是比较相似的,所以感觉上职业稍微有些混乱。
系统特色:
这个游戏的任务可以算是一个特色玩法了,游戏中很多任务不再是要玩家去打怪了,而是通过小游戏或者搬运来完成,如搬运小猪到猪圈的任务、紫柴炖肉锅就是要连续点击左键使得光标保持在一定的区域内,还有采集牛奶要左右快速按鼠标等等小游戏。而采集物品也有不同的方法,比如采集的时候光标移动到有竖杠的区域按下左键完成优秀或者完美采集就可以获得更多的物品、或者采集苹果的时候按下左键使光标上升到一定程度,角色踢树的力道更大,掉落下的东西也就更多了。除了打怪以外,还有这些比较有趣的操作,也在一定程度上增加了游戏的可玩性,要玩家能够融入游戏之中去。
而且除了任务有小游戏以外,有些副本也是以游戏的形式来通过的,而不再是单纯的打怪了,而这些副本游戏都是比赛性质的。比如烈火驱邪吧,去火堆那里取火,这样才可以杀死邪灵,反正就是找怪多的地方跑呗,但是不是所有的邪灵你都能杀,如果碰到红色邪灵就会被杀死,回到场地中央,你还得重新再去取火,浪费几秒的时间那可以好几分呢,那都是经验呀。还有采集任务,找到感觉以后点击都能出完美采集,也蛮简单的。还有运送、狩猎、夺球等任务,以后可以多设计出一些更有意思的副本小游戏。
服务器问题:
这次测试最大的不足就是服务器问题,笔者从下午2点多开服后就开始登陆游戏了,但是一直到下午18点左右吧,中间登陆了无数回都没上去,不光是笔者,在论坛上可以看到有很多玩家都是一样没有上去过。后来到了晚上21点开新服排队1800多名等了半天才登录进游戏,前面游戏还不会感觉很卡,但是到了使用传送阵的时候,传送阵罢工了,来回进出传送阵N+1次才算是传送出去,这期间就起码浪费了有20分钟吧。这已经是笔者第二次测试《佣兵天下》了,但是上一次的测试完全感觉不到有多卡,而这次却是卡成这样,而且长达5个小时很多玩家登陆不上去,就应该早早的就准备新服,而不是等到了晚上9点才开新的,这要玩家情何以堪?
总结:
除去服务器的问题,以现有的基本系统来看还算是比较完善的,任务也没有出现断档的情况。总的来说,画面和音效方面做的还是不错的,音乐方面有待加强,游戏的任务和副本小游戏是亮点,所以后期应该加大这些小游戏的创新制作。
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