游戏影音:
玩家初进游戏就出生于小说中的著名场景“树屋酒吧”中,画风浓郁的中世纪欧洲风格以及西方古典的景观设计和游戏背景很搭。虽然是2.5D的游戏,却是3D的游戏模型,看着画面还是很不错的,也因为是2.5D的游戏,所以是用斜下45°视角,能够拉近视角,却是不能够转动视角,一定程度上限制了视角,看不到远景比较遗憾。游戏中的主要场景较有细节,野外一些场景在层次感和细致度方面稍有欠缺,但整体感觉还是比较舒服的游戏音效丰富、对打击效果的烘托也比较到位,在场景中会隐约听到鸟叫、流水等等非常细腻的背景音效。游戏中的音乐略少,大约间隔10分钟左右会有一段音乐,起落处理还是比较自然的。
战斗视频
基础设定:
游戏操作采用鼠标+WASD双向操作,加上任务指引的比较详细,上手很快。同时《佣兵》中独创的“移动战斗”方式确实不错,玩家在游戏中可以一边娴熟地跑位,一边灵活地释放技能、做出战斗动作,尤其是在使用远程技能会就能更好的认识到这一点,只要是瞬发的技能就可以边跑边释放没有丝毫的停顿感,而且技能的使用也很连续,当这个技能读条是否完毕后可以立马接着读条。而在画面右上角地图下有一个书的图标,随着任务的进程会提示玩家该做什么任务,而且能够进入修炼塔的时候也会有提示,这比玩家自己去找任务要方便的多了,而且这个任务区别于告示板上面的任务。游戏中每日活动非常多,而且玩法也很丰富,特别是活动奖励都有很高的性价比,建议多做。还有一点设计的比较人性化的就是回城技能,冷却时间很短,对于懒得来回跑的玩家来说很方便。
游戏性:
游戏现阶段装备的主要来源是怪物掉落,在打怪过程中装备的掉率还是不错的,当玩家在组队时有装备出现要ROLL点决定归属权,比较公平。当然通过任务也会奖励一些道具的,但是这些装备道具适合初期使用,后期的话就需要更好的装备了。玩家在穿齐套装后就可以拥有特殊的套装技能,并且只要玩家角色满足属性要求,便可以升级套装技能。装备的强化又分为两种,一种是升级装备等级,也就基础属性强化。另一种是传统的强化,就是用进阶石进行强化,像强化+1,+2等等。
游戏特色:
任务这块可以说是游戏中比较有特色的系统。任务界面按原著小说的佣兵手册做成了一本笔记,每个任务都配有插图和指引,任务要点概括的相当完备。在具体任务设计上降低了杀怪类、跑腿类的任务,加入了很多小游戏。像挤牛奶、踢果树,采蘑菇等任务都是一些鼠标小游戏,都是通过鼠标左右键的连续点击来完成任务。在副本和活动方面的设计也同样如此,不完全是刷怪打BOSS,设置的小游戏种类非常多,有锻炼反应的、操作速度的、讲究判断的等等,玩法很丰富。而除了任务以外,游戏中的副本也不仅仅是打怪了,也有一些比赛性质的小游戏副本,这些同样是考验了玩家的操作反应等方面。这样的游戏模式,会要玩家有一种自己就是佣兵的感觉,从小小的佣兵慢慢变成史上有名的佣兵,会是怎样的一种成就感?
总结:
除去服务器的问题,以现有的基本系统来看还算是比较完善的,任务也没有出现断档的情况。总的来说,画面和音效方面做的还是不错的,音乐方面有待加强,保证游戏能够流畅的运行。游戏中的任务和副本小游戏是亮点,所以后期应该加大这些小游戏的创新制作。
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