初入游戏,听到和看到的
游戏的画面而言,是令小边较为惊讶的一个元素。玩过《天骄》和《天骄2》的玩家,都可能会以这两个为参照对象,而去想《天骄3》的画面,小边亦是如此。然而真正进入到游戏后,确实是被震惊了,像这样的3D画面,以国内的水平来说已然能够进入到前列了。
从角色而言,描绘非常细腻,各个部位修饰到位,轮廓清晰,纯3D的建模。而场景则更加优秀了,无论是从地面的修饰物而言,还是天空的而言,都是如此。随风摇摆的树叶,绿油油的草地,以及部分的花,水面,悬崖,可谓都很到位。天空中,太阳,白云应有尽有,刺眼的阳光甚至可以让人感觉到非常的真实。
不过缺点也是比较明显的,首先角色的外观而言,确实算不上是好看,即使描绘的再细腻,也同样不能让玩家产生强烈的好感,毕竟要霸气没霸气,要可爱美可爱,是非常平庸的那种面貌。而场景方面,由于地图过于庞大,导致会让人感觉到修饰物非常的稀少,这样一来玩家可能会产生较强烈的困意。
至于音乐方面,暂时没发现这个东东。无论是场景还是登陆界面,都没有背景音乐,取而代之的是各种音效。烤火的声音,技能的声音,跳跃的声音,跑动的声音,怪物的咆哮,等等,倒也别有一番风味,然而没有音乐始终是个不小的缺陷。
游戏初期,我们可以体验到的特色
由于玩游戏的时间不够长,所以并没有接触到那些最突出的特色。在前期,个人感觉最大的亮点就是任务系统了。这个游戏的任务系统中,充分的结合了游戏世界观,使得人物本身增色不少。因为介绍的详细,所以让玩家对这个游戏的剧情非常的了解,而且这个游戏的特色就在于几乎每个NPC对话框内,都会有一些玩家可能感兴趣的问题,只要去选择提问,NPC则会全部回答。这些无疑都是对剧情更深的透露。
而对于一款庞大的游戏,虽然我们不太建议加入自动寻路,但是并不代表有了自动寻路会让玩家感觉不适。相反,实际上对于这款游戏而言,自动寻路还是必要的,由于地图很庞大, 且周围又很空旷,如果让玩家自己动手去寻找目标,肯定会非常郁闷,而加入自动寻路后,自然就方便的多了。
另外,游戏的操作也算的上是个亮点,在战斗中,玩家必须面对自己所要攻击的目标才能发动技能,而如果是面向错误的话,则不能发起攻击。这样在操作上灵活性就会更加高一些。另外一点就是这个游戏有障碍物判断,也就是说当你所需要攻击的目标是躲在障碍物后面的话,则无法对其发起攻击。你必须绕过障碍物,站在他的对面方可继续攻击。
小结
首先客观的说,这款游戏也许并没有达到玩家的预估。然而我们如果与同类游戏相比较的话,它确实已经算的上是个不错的游戏了。首次封测能够达到现在这样的效果,已经是很多游戏做不到的了。不过话说回来,如今国内游戏制作水平也越来越高,好游戏也会渐渐变多,所以,并非如《天骄3》这样的游戏就已然算是大作,佳作了。当然,以后如何我们尚且未知,只能继续期待它,等待它,希望它能够变得越来越好。
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