任务系统
这个系统,在游戏前期而言,会一直伴随着玩家成长。如果没有它,玩家甚至不知道应该如何去升级,因为没有任何方式能够使得玩家升级。而偏偏这个系统还是个调皮鬼,前期让你做的非常欢乐,甚至可以感觉到这游戏的升级速度犹如火箭升空一般,而到了26级以后,特别是到了26级还没有家族的玩家,那么你就惨了,因为从这以后你所接到的每一个主线任务,都会郁闷无比,因为它完成所需要的等级,永远要比你高一级,所以就不得不去想办法升级。而这个时候,玩家会绞尽脑汁的去想办法升级,很多玩家也会发现原来游戏里还有支线任务,更让人郁闷的还在后面,这些任务奖励几乎没有过万经验的,而你升级所需要的经验却是几十万。
下面我们来具体说下这个游戏的任务形式吧。其实非常简单,百分之99是杀怪,杀无尽的怪,杀到你吐血,还不一定杀的完的怪。这个游戏主线任务就是以杀怪位置,本想支线会好些吧,谁想到更疯狂了,主线最多杀40只怪,支线任务有个别甚至需要杀500只。当好不容易有采集任务了,却发现采集都需要采集50个,彻底崩溃,想当初征途也自愧不如吧。
至于特色,这个系统唯一的好处恐怕就是有自动寻路了,如果连自动寻路都没有,那这游戏就真的让人崩溃了,杀怪任务也就算了,怕的就是这些任务的路程非常遥远,该游戏的地图之大绝对让人汗颜。
(视频)
装备的精炼与强化
这个游戏装备的精炼方式相比起其他游戏,并没有什么不同。然而所精炼出来的数据,却很有趣。也是截至34级,小边发现的唯一一个让人眼前一亮的地方。
该游戏所有装备的精炼都只能精炼一个属性,实际上就是镶嵌。而镶嵌只能镶嵌一个属性,但是如果是同一种属性的话可以反复镶嵌,比如说你拿一个灵力14的反复镶嵌,如果成功的话,则会从14变为28,,28变为42等。这样的 设定在同类游戏中还是很少见的,如果一直都成功的话,那么这个数值将恐怖到什么地步呢?
而强化,就比较大众化了,只不过星星多了点而已。一般游戏7星,8星就已经相当高了,而这个游戏却要更加高些。而难度却并不小,从5星开始成功率就变得很低了,想要强化到满星是件非常困难的事情。
天赋和经脉
这两个系统也是此作的特色之处。天赋系统是很让人头疼的一个系统,设定非常丰富,很值得玩家深入去研究一番。每个职业的天赋都不同,终归都同样的同样的金木水火土五大相性的天赋。而每个相性都有对应的技能,以及未来发展的方向。仅仅看游戏中文字的描述是无法决定究竟选什么相性好的,这需要玩家去勇敢尝试,从而判断出最适合自己的天赋。
而经脉系统则更加深奥,目前小边也没有琢磨的很透,只知道它日后必然对角色产生非常大的影响,然而初期却是可有可无之物,所以我们也无法得知它具体的内容。
小结
终归而言,这个游戏需要改进的地方还是很多的。虽然有些许让人眼前一亮的系统,但它的主心骨却仍旧是杀怪,杀怪再杀怪,也许后期会以盟战为主,但是这些我们在前期是无法体验到的。而升级的无聊很有可能导致玩家直接放弃。所以游戏本身还是需要将前期更加完善才是上策。最后,真心希望这款游戏能够做的完美,犹如完美时空其名一般。
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