游戏影音:
画面属于写实风格,画面设置方面调到最低也就是角色跟场景不够贴合和无阴影效果而已,而对于边上的建筑物等都无太大的变化。在《倚天屠龙记》中没有非常宏伟的大场景,不过游戏的景物环境搭配的比较合理,场景与场景之间的衔接度比较好,虽然宏大场景没有体现,但是山水,房屋,树木等等游戏中的景物比较齐全的。而且细节方面方面也处理的很到位,使得画面看起来更加的富有真实感和立体感,比如笔者经过一个破败的房屋,房子从中间断裂开看起来很真实,每一片砖瓦多能看清。游戏的战斗技能光效并不像是《神话》等游戏那么亮眼,倒是跟游戏整体画面结合到一起了,反而看着更加的顺眼。游戏中的BGM虽然是每个地图都有自己的配乐,但是很多地图的音乐风格都差不多,不仔细听的话感觉就是同一首歌曲再循环播放,而且在一张地图中也不是一直都能听到背景音乐的,有时候能够听到,有时候就听不到,而且技能音效方面也没有进一步的去改善,笔者20级左右就使用两个技能而已,但是音效都是一样的武器挥动的声音而已,这就使得战斗整体上缺乏了打斗感。从整体来看的话,《倚天屠龙记》的声音设计并不能给出太高的评价,倒是画面制作的还是不错的。
战斗视频
基础设定:
这款游戏的操作比较易上手,无论是基础快捷键的设定还是操作的方式,都与目前的2D网游没多大的区别。这对于老玩家而言相对容易适应些,对于新手玩家,上手快也并非一件难事,而且游戏中有自动寻路,也有游戏帮助,可以根据这些很快的融入到游戏之中。而且新手玩家刚开始玩的时候游戏也会有各种提示来帮助玩家尽快掌握,初期任务也是以此为目的而进行的。游戏的任务种类倒是不少,有主线、支线、社交、追缉、龙形、盟会等,初期玩家只要接取主线任务,然后再接取打对应怪物的追缉任务就可以了,追缉中每一种任务一天只能接取10次,20级之前的追缉任务也就给个1000多的经验而已。然后初期在画面的右边会有一些操作玩法的任务,只要完成就能得到500的经验值。25级后可以参加一些活动任务,而且有趣的是在活动界面下方,看到了一个游戏内置的闹钟,玩家可以设置定时下线。定时关机和死亡报警等,这还是笔者第一次体验到这种设定。看来后期挂机升级更加的人性化,半夜挂机的时候如果角色死亡玩家能够立刻知道然后重新在挂起来,省的第二天早上一看角色已经回城好久了。
游戏性:
虽然游戏中玩家门派已经定位,但是玩家可以通过五行天赋的加点、装备的搭配、属性点的分配以及经脉从细节上改变角色的能力。游戏中角色整体式围绕着五行来提升战斗力的,比如五行天赋金单体攻击较高、木控制能力较高、水群体攻击较高、火爆发能力较高、土单体防御较高,玩家可以根据本门派的特点初期加相应的天赋点,30级后可以开启第二个五行天赋。
除了天赋提升五行攻击力以外,装备也是有五行的,只有根据各个装备所需激活的五行来搭配得好,能够激活装备的隐藏属性来提高角色的战斗力,还有装备的强化和五行炼化这些玩法都能提供附加属性。只不过装备灵魂激活要到30级才会开放,所以30级之前并不需要太好的装备,任务给的装备完全够用了。而且玩家可以学习所有的生活技能,后期的装备完全可以玩家自己打造,这比从其它玩家手里买要有趣的多了,毕竟玩家在游戏中会觉得任务刷怪略微有些无聊,需要生活技能、炼化装备、交友等内容来丰富游戏体验。
游戏特色:
要说特色的话就是游戏内置的微波系统,它是直接植入游戏中的系统并不是那种外链到网页上的博客,所以玩家可以直接在游戏中发布、评论、互粉、搜索、@我等功能一应俱全,并且实现了跨服跨区的功能,玩家可以用搜索功能看到所有服务器上的玩家,与他们分享你的心情以及游戏经历,毕竟现在玩微博的群众也是蛮多的。还有一个就是前面所说的内置闹钟系统了,虽然定时只有那么几项,但是完全是游戏中需要的,这种设定使得游戏更加的人性化,毕竟有了内挂后玩家不可能一直盯着游戏,如果半夜挂机角色死了回城后就是挂在那里不动了,白白浪费了大把的刷怪时间。
总结:
《倚天屠龙记》在游戏初期提升等级时的玩法略带局限性,能够进行的内容很少,但功能齐全的微博使玩家在游戏之余的生活更丰富,而且前期过渡时间也比较快不用担心太过于无聊。而且通过多次的测试,也使得大部分系统玩法都比较完善了,这次测试虽只有一个服务器但是仍然能够流畅的运行游戏。总的来说,游戏的画面毕竟细腻真实,系统玩法也比较完善了,只不过音乐这方面仍需要进一步的优化,而且还有很多的系统玩法没有开放,此款游戏还是值得一试的。
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