《倚天屠龙记》:重复测试过多,降低可玩性

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2011年08月19日 10:59:10     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年08月18日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细腻
  • 优点| 操作简单易上手
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐不连续
  • 缺点| 任务刷怪枯燥乏味
  • 缺点| 重复测试太多
  • 评测员:

      自从体验过满级测试后,后几次测试一直都是从头开始测试,初期的玩法变动不大,坚持下来的玩家只是在来回地重复升级的过程,这等公测的时候可能很多玩家已经玩过N次了,再好的游戏同样的玩过多次也会失去原有的乐趣,最好还是测试一次收集所有问题后进行大的改进然后在测试,而每次测试都有新的玩法加入才能提起玩家的兴趣。

    游戏影音:

      《倚天屠龙记》游戏画面的确是很细腻,得益于完美时空强大的美工,游戏中的地图场景、角色服饰、地面纹理都制作的比较精美,而且细节方面也处理的很到位,使得画面看起来更加的富有真实感和立体感,而从山崖边看到的远景虽然仅仅是一副平面图,但是加入了一些水墨风的渲染效果呈现出古色古香的韵味。但是有些不足的是人物动作却略显生硬,尤其是战斗的时候看起来并不很连贯。游戏的战斗技能光效并不像是很多游戏中那么炫眼,倒是跟游戏整体画面结合到一起了,反而看着更加的顺眼。游戏中的BGM虽然是每个地图都有自己的配乐,但是很多地图的音乐风格都差不多,再加上音乐并不是连续的播放,相比于画面来说音乐方面就稍差一些了。而音效还算可以,只不过在人多的地方一起战斗的话也能听到其它玩家的战斗音效,这样会显得有些混乱,这要是以后群战的时候还不闹腾死。

    《倚天屠龙记》重复测试过多 易降低可玩性
    细腻的画面

    战斗视频

    基础设定:

      游戏采用鼠标全程操作,依然是“一鼠走天下”的模式。游戏内置有自动寻路和内置外挂,整个游戏实现全自动化操作,上手很快。游戏内新手指引很给力,沿着主线任务做就可,如果主线任务要求打某种怪,可以在任务面板里的追缉中接取同一种怪的任务,打怪数量可共享,效率非常不错。游戏前期以任务为主流的升级方式,建议尽量组队完成任务,如果是散人玩家的话,可以用队伍检索功能,查找到当前地图中的队伍,团结就是力量。25级后可以参加一些活动任务,而且有趣的是在活动界面下方,看到了一个游戏内置的闹钟,玩家可以设置定时下线。定时关机和死亡报警等,这还是笔者第一次体验到这种设定。看来后期挂机升级更加的人性化,半夜挂机的时候如果角色死亡玩家能够立刻知道然后重新在挂起来。

    《倚天屠龙记》重复测试过多 易降低可玩性
    内挂界面
    《倚天屠龙记》重复测试过多 易降低可玩性
    追缉任务

    游戏性:

      游戏角色装备从头到脚不包括时装坐骑,有14样。装备只有等级需求,没有职业及性别限制。现阶段装备分为白色、绿色、蓝色、紫色4阶,虽然装备都是按等级设计的,但是暂未发现类似套装的设定,没有属性加成。而能够加成的就是激活装备灵魂,蓝色品质以上的装备都具有五行属性,可触发灵魂激活属性,而紫色以上的品质可以触发灵魂双激活属性,也算是弥补了无套装属性加成这点了。而游戏中的五行运用的地方很多,比如五行天赋技能、五行经脉等等都是跟五行相关联的。

    《倚天屠龙记》重复测试过多 易降低可玩性
    五行天赋

    游戏特色:

      内置微博是游戏中的特色玩法,不像有些游戏即使有差不多的设置也都是外链接到网页上很不方便。所以玩家可以直接在游戏中发布、评论、互粉、搜索、@我等功能一应俱全,并且实现了跨服跨区的功能,玩家可以用搜索功能看到所有服务器上的玩家,与他们分享你的心情以及游戏经历,毕竟现在玩微博的群众也是蛮多的。

    《倚天屠龙记》重复测试过多 易降低可玩性
    微博界面

      称号在很多游戏中都有,而《倚天屠龙记》里面的称谓系统并不仅仅是角色完成某些任务后给的系统称谓,玩家还可以自定义称谓,只不过这个要50级以后才可以开放,有些太靠后了。自定义称谓不光是自己设定不同的内容,也可以设定称谓的背景,而背景图案和字体图片都需要通过任务或者活动的方式获得,要是能更早体验个性称谓就好了,这样虽然大部分玩家形象是一样的,但通过不同的称谓才能显示出玩家在人群中与众不同。

     

    总结:

      游戏的画面很不错,这也是完美游戏的特点,相较之下游戏内容就有些逊色了,依然是那些熟悉的玩法,尤其是体验过90级测试时后又开始测初期的玩法,导致其重复性太多。整个游戏从任务到活动大部分时间都是在刷怪中,没有什么休闲的去处。

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