画面:
《魔界2》创建角色不像别的游戏有个性化设置之类的,所以只能是全服都是一个样子的人。职业也在创建时直接选择,有五个职业可以选择,角色都背靠着石板站立着,没有选择的都处于石化状态。武者熊猫只能选择男的,而且还必须是有一个60级的以上的角色才可以激活。右边可以选择国家,还有下面的精神的选择,比如英勇跟虔诚两个精神组队可以增加生命回复。
创建视频
《魔界2》就题材来看偏向于暗黑风格,在Gamebryo引擎的发力下显得非常稳重大气,场景建筑欧式建筑为主,只不过地面植被石砖等在细节方面就显得一般了,而且拉近场景以后,可以看到物体边缘有很严重的锯齿。《魔界2》支持三种视角模式,可以满足各种需求的玩家,但是很无奈的是3D视角也不是360°旋转地,而是抬头只能看到半片天空。
场景视频
任务系统:
游戏任务还是以打怪、采集和跑NPC为主,唯一有些特色的就是有一个主线剧情任务,分为5幕,现在最多只能看到第二幕,除了这个任务还有些意思以外,其它的支线任务因为有了自动寻路以后,也就没有太大的意思了,但是要是想手动寻路的话也很方便,因为游戏中的地图很细致,哪里采集都直接标示出来。游戏比较有意思的就是主城的酒吧,那里有两种小游戏可以玩,玩法大致相同,都是颜色图标一样的可以消除方块,只不过第一个是消耗时间的,第二个就是通过消除对应图标,来攻击另一方或者给自己加血之类的,开始玩的时候可以用练习模式,等玩好了可以再正式开始玩,要不1000金币不就浪费了,能得最大的好处当然最好了。
技能系统:
每个职业可以转职4次,每2转就会有一个分支的。只不过有时候在导师那里接到的任务是把某一个技能练到升级,200多的熟练度呀,前期还没有自动挂机,只能自己一次一次的手动来了,最好是能多接打怪任务就多接,这样一边练习技能熟练度,一边完成任务多增加经验。当然没专职之前的技能书都可以通过任务获得,后期就要自己去导师那里购买技能书了。
战斗视频
除了攻击技能,游戏中的生活技能也是很重要的,毕竟还是自己生产的东西比较少花费金钱。每个野外场景都会有一个固定的采集点,只要学会了对应的采矿或采药技能,拿着工具就可以去采集了,而且点一下就可以一直挖到工具耐久度为0的时候,但是每一次的采集不一定都会成功,也有失败的时候。而制作方面,也还是很容易的,有材料直接点制作就可以了,但是制作中加入了一个灵魂值得设定,灵魂值是通过打怪后获得的,组队有加成效果。
灵魂石板:
这个在游戏中新手指导中没有太多的提及,所以开始玩的人搞不懂这个到底是什么东西,但是毋庸置疑的是灵魂石板又是游戏中的一大特色之一。灵魂石板可以解释为装备玩法的一个分支而已,是和主线任务息息相关的。它有月光宝盒、符文镶嵌和鉴定封魔石三种功能。月光宝盒就是宝石合成,最多可以放5个宝石一起合成,成功率偏高,如果放3个的话成功率就比较低了。符文镶嵌跟宝石差不多,只不过它会消耗灵魂值,野怪有几率掉落,当然精英以上的怪掉落的几率就更大了。而鉴定封魔石就是这个里面比较新颖的,必须先去NPC那里购买封印技能学习,然后消耗灵魂值对名称前缀有【可封印】的怪物进行封印,成功的话就会得到封魔石,当然封魔石的鉴定也需要消耗金钱,不一定就肯定能够成功鉴定出来,失败了直接消失,成功的话就会获得怪物卡片,这个也是镶嵌入装备的。通过上面对三个功能的简介也能看出,其实就是一个装备强化的系统。
总结:
严格来说,《魔界2》也不算一款创新度很高的游戏,也就是在于各个系统都比较完善和全面,也算是一款成熟的游戏了。但是一款游戏有了自动寻路,要我感觉支线完全就是刷怪而已,谁还看有什么剧情之类的,主线任务大多也懒得看了,直接自动跑过去打怪之类的就可以了。而且不到25级根本就接触不到太多的特色玩法。总的来说,如果玩家喜欢暗黑风格,又想要找一款比较成熟的游戏的话,这个游戏倒是可以试试,但是想要体验后期玩法的话,就必须坚持到25级以后才可以了。
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