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由于下午有些杂事耽误,所以今天小边的游戏时间并不是很长,能接触到的东西也就不是太多。通过今天的测试,此作给我的最深刻印象便是“扮猪吃老虎”。虽然这句话用在这个游戏中并不是很准确,但这也确实是我今天对这个游戏的感觉。
游戏画面和音效
初看此作的登陆界面和角色创建,我相信绝大多数朋友会跟我有着一样的感觉,虽然其中有很多有特色的东西在内,但终归而言完全不敢与画面优质联系到一起去。可是当小边真正的进入到游戏之中,却有种被欺骗了的感觉。因为游戏主界面与之前所看到的角色创建界面完全就不是一个档次,在角色创建界面中,无论从背景还是人物描绘来看,都略显粗糙,很不细致,基本是配不上巨作这个名号的。然而进入到游戏主界面之后,就不同了。在主界面中,不管是近看还是远看,都变得极其细致。背景搭配合理,颜色看起来也很是舒服,就连角色的描绘也变得极其细致,这也让小边彻底改变对此作画面的初步印象。
另外,音效这点也是不得不提的。此作的音效做得还是相当到位的,无论是怪物发出的声音,还是背景的音乐,又或者是部分场景自带的音效,都无可挑剔。各场景的背景音乐都很符合该场景的环境,绝大部分音乐都属于非常有激情的,虽然数量稍微少了些,但这毕竟是封测阶段,相信在不久的将来这点会得以改进。
初看这样的角色创建界面谁会与画面精细联系到一起去
进入主界面后则完全不同了
美丽的游戏场景
特色内容
由于小边本身游戏时间并不长,所以并没有接触到过多的特色内容,唯一接触到的就在角色创建界面中和装备系统了。本来初看角色创建的画面,小边已经对此作失望了,只是由于在角色创建时发现的些许特色内容,才使得小边有了继续玩下去的动力。这个内容就是角色创建时可以选择人物的精神,说白点就是人物性格。在我所接触过的游戏之中,还没有发现过这个内容的存在,所以不得不说此内容彻底吸引住了小边,虽然小边目前只是粗略的接触了一下精神系统,没有过于深入,但是据网上已出现的资料看,这个系统的作用还是很强的。
而此作的装备系统也是较有特色的,虽然我还没有接触到诸如打造升星之类的系统,但是此作的装备自带评分系统,而且还有一向内容是限制交易一次,这些都是小边之前很少看到过的。特别是限制交易一次,虽然这点会影响到玩家本身的赚钱速度,但也大大限制了盗号者的利益。
当更换职业时,后面的门会转到对应的职业,特效做得比较诱人
精神选择,大家注意右下角
游戏任务
说到游戏任务,小边会忍不住开始长篇大论,不过今天接触的确实不够多,所以有很多内容也不敢贸然的给其定义。就目前所接触到的任务而言,并没有什么特别吸引我的地方。不过此作的主线任务还是相当有水平的,因为此作主线任务与绝大部分游戏不太一样,并非是一直都存在的。
当角色到达主线任务触发等级条件之时,主线任务在可以接受,完全是那种剧情似的任务。如果剧情写的不好,故事不够诱人,那么我们就可以说此作任务是失败的了,但是事实恰恰相反,此作的主线任务非常精彩,且剧情也能够吸引住小边我,就像是在看小说一般。而任务本身的难度也比一般的支线任务要大上许多,使得玩家的动手几率大大增加。
话说回来,在任务的形式上目前小边并没有发现什么特别之处,基本还是那些采集,打怪,送信任务居多。偶尔出现的几个较有特色任务也是一闪即逝,这点也让小边比较郁闷。好在当小边已经开始昏昏欲睡之时,主线任务及时出现,让我又有了玩下去的动力。
任务界面
搬运石头的任务,虽然很有特色,但是数量稀少
主线的剧情动画,做得还是很精彩的
游戏操作
虽然还没有接触到PK,但是通过打怪小边对此作的操作也有了一定的了解。首先是按键的设置,此作按键设置非常常规化,支持WASD移动,但是锁定攻击目标的设定却又大大降低了此作的操作性。另外在角色释放技能时,是不可以移动的,虽然没有过长的吟唱时间,但小边个人感觉如此设定不太人性。当然了,既然提到了操作,我们也不得不提一下打击感的问题,打击感而言,此作做得还是可圈可点的,虽然不能够和一些靠PK吃饭的游戏相提并论,但是通过音效,怪物的攻击动作,小边还是可以感觉到些许的打击快感的,当然了,由于角色初期技能过少,所以在技能效果上小边并没有过多的接触到。
初期法师只有这个技能,虽然还算靓丽,但用的多了也觉得烦
升级技能不靠钱,而是靠技能熟练度
小结
经过短暂的测试,此作给我的印象还非常不错的。虽然任务略显单调,但是其庞大的系统还是值得玩家去深入研究的。而且此作明显是越往后越精彩的类型,只要您不是那种完全没有耐心的玩家,小边还是建议您来尝试一下的,毕竟这个游戏单玩几个小时实在出什么东西来,所有系统几乎都还是问号。最后,小边想说如果明天我还有幸可以继续测试此作,一定会为各位朋友带来更加深入的评测,敬请各位留意明天的评测首页。
《魔界2》封测评价:
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