《天翼决》:DOTA模式的新战场

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2010年11月08日 10:07:02     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略类
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年10月30日
运营厂商:盛光天翼
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 优秀的画质
  • 优点| 音乐非常好听
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    缺点及不足
  • 缺点| 英雄技能设计平衡性有待修正
  • 评测员:永恒奴役

      现在DOTA类竞技模式风靡全球,各种比赛不断,也有很多职业选手。这种地图的竞技其实很简单,但是它的内在的学问可不亚于一门学科。现在数数DOTA类游戏(魔兽争霸中的DOTA就不算了,那是开创者,之后的都属于发展)有VS三国,英雄联盟,还有今天带给大家的《天翼诀》,大家也许已经看过,甚至玩过英雄联盟了,虽然不是暴雪100%出品,但是画面和游戏总体水平无可置疑,一流。《天翼诀》当我关注这个游戏开始,我一直认为是山寨版,没什么特点,今天我进入游戏确实的玩了玩。我非常高兴,《天翼决》整体玩法虽然和DOTA类游戏没有太大变化,但是它的画面,场景设计,绝对的一流,丝毫不亚于《英雄联盟》,甚至超越了它,这才是游戏制作。

    游戏画面:

        将游戏画面各个设置调制最高,画面非常清晰,细致,鼠标滚轮可以拉近镜头观察,水面效果,无可挑剔,画面不做过多的说明,咱们“看图说话”。场景和音乐这方面同样做得非常优秀。大家都知道DOTA里面有天灾和近卫两个阵营,地形的颜色可以区分各阵营的领地,《天翼决》作为3D游戏,场景更丰富了,尤其是天灾阵营更像“地狱”。

    《天翼决》--- <wbr>DOTA模式的新战场
    游戏画面
    《天翼决》--- <wbr>DOTA模式的新战场
    登陆界面

    英雄的技能设定:

        大家千万不要用《天翼决》中的英雄往DTOA中联想,确实有很多技能非常类似DOTA英雄,但是英雄4技能的搭配和技能效果绝对不一样。举个例子,DOTA中海军的标记技能,《天翼决》中墨仙的江山如画有相似点,但是江山如画作为6级大招,并且标记所有敌我英雄单位,伤害是按标记后的移动距离计算,效果不一样了用法也不一样,正好我玩得时候体验了一次墨仙,技能非常霸道,因为比较脆,所以我一直在后方用CD打,曾经1级大招杀13级的,为啥?因为我用完大招后他飞会了城,这个距离。。。。造成的伤害,大家是不是想起了DOTA中小鹿的大招按距离伤害。但是又会出现一个问题:平衡性。这是肯定要改的,因为时间原因没体验那么多英雄。不过按目前来看这块问题比较严重。

    《天翼决》--- <wbr>DOTA模式的新战场
    上路推塔中

    特色系统:

        除了英雄本身附带的技能外,玩家还可以从几十个技能中挑选任意一个作为额外技能。这意味着玩家可以在游戏开始的时候挑选一套专门针对对手的技能,充分发挥玩家自己的战术天赋。符文技能也有3类:攻击辅助防御。但是只能选一个,符文技能虽然是个创新,但是同时也带来的问题,如果我加了1个主动和一个被动技能,也只能用一个,不能切换,这点我觉得应该改下,攻击技能不可切换,被动技能允许,这样会更好。还有一点就是《天翼决》大胆地移除了英雄主属性的设定。英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的区分。玩家可以自由地根据自己的喜好买装备—把法师打造成战士、把刺客打造成坦克。成就系统也加入了游戏,我们知道RPG中成就系统已经是众所皆知,但是DOTA类游戏中的成就系统会设计些什么呢?1V5,一击的最高伤害,估计会设计到,还有想不到的等大家自己玩时候去研究吧。

    《天翼决》--- <wbr>DOTA模式的新战场
    目前所有英雄

    高级体验:

        大家知道,竞技游戏每获得一次胜利会获得经验,随着经验的累积玩家的等级会上升,但是和RPG游戏相比,这种等级提升没有任何属性获利,而是客观代表了玩家的操作水平。相信天翼决的玩家在这之前肯定玩过DOTA,在竞技平台上就算低等级的房间有时候也会出现高手,所以级别并不代表什么。天翼决中的等级只是在分配房间时候会分配和你等级相近的玩家,所以没有高级和低级的区别。

    《天翼决》--- <wbr>DOTA模式的新战场
    墨仙果然霸道

    总结:

        《天翼决》是按照DOTA类游戏设计出来的这点毋庸置疑,但是有创新就不是山寨,而且画面可以说是目前国产游戏数一数二的。这给国产游戏做了一个非常优秀的榜样,这才是玩家想要的游戏,开发商盛光天翼我真的没听说过,或许和一些大公司比确实小了点,但是从游戏上,它已经超越所谓的大公司,《天翼决》我们应该把它顶起来。

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