过场动画:
游戏的过场动画的确可以给人留下很好的印象,游戏中的CG动画可以直接将玩家引入到游戏之中,而且动画并不是做的特效十分炫丽,而是通过简洁的光效明确的表明了故事的开始。
过场动画
剧情场景:
网络游戏中引入单机剧情的方式越来越多,《星辰变》当然也不例外,剧情的画面做的还是不错的,但有些方面却显得比较敷衍,刚刚进入游戏的时候,就直接进入剧情,黑衣人会领玩家进入一个新的场景,这个场景的传送门还真是不小,随着剧情的发展游戏会将玩家领入打斗的剧情之中,剧情中的打斗画面尤为炫丽,就算是2D游戏都能看出3D电影打斗中的影子,剧情NPC之间的上下翻滚,闪转腾挪,技能的华丽特效对游戏场景都造成了很大影响,一个技能能将巨石击碎,将高山夷为平地,还弄得平原满是大坑。但如果玩家沉醉到这里的话那你就错了,这完全只是动画而已,虽然都是游戏中有的场景,但是如果你想做到这个程度是不太可能的。打斗过后,NPC会带你乘上一只大雕,这只大雕还是比较帅气的,在天空翱翔的时候也十分霸气。
在大雕的背上
场景环境:
游戏的场景很唯美,无论是城内还是城外都做的十分细致,对数目的刻画也是特别出众,并且带有壁画的风格,虽然没有动态的感觉,但是这样的设计却是以静制动,反而比那些动态做的不成熟的游戏显得更富有色彩。
壁画般的唯美
技能特效:
如果技能特效不与前边的剧情场景相比的话还真的不错,但是这样一对比就会发现剧情场景中那些打斗的场面完全是无稽之谈,人物除了在剧情NPC带领下学习的轻功之外,其他的那些技能完全都没有了剧情中的威力,在NPC那里学习的能够一个击将石头粉碎的莽牛劲也像功力尽失一样的特效变得很弱,只是一个闪光的圆球就糊弄过去了,剧情中玩家骑乘着的大雕更是变得几乎和玩家的角色差不多大。就更别说一个技能可以把高山夷为平地,把平川弄出凹陷来了。所以如果对比剧情的话技能特效方面完全是在敷衍。但若与其他同等级2D网游对比的话,《星辰变》无论是技能特效还是打击感都远远高于同类网游,游戏中人物在打击的时候经常伴有丰富多彩的动作,释放技能的时候怪物更是有随着不同的技能有后仰、击飞、倒地等等被攻击后的一些相应动作。反之,在怪物攻击人的时候人物也会伴随着一些相应的被攻击的姿势。
施放技能特效
声音特效:
游戏的音乐十分动听,给人一种能够深入其中的感觉,一听到音乐响起就可以感受到一幅画面。但是音乐却时有时无,有的场景有很丰富的音乐,但有的场景的音乐却一直没有动静,而且游戏的特效声音还是略显稀少,如果再增加一些音效的数量会使游戏声音部分变得更吸引人。
总结:
星辰变在游戏的影音方面与同类游戏相比是绝对高端的,首先2D游戏因为制作上的限制是无法呈现出非常华丽的效果的,立体感也十分的有限,不过游戏却在细节方面弥补了这一缺陷。除了一些比较夸大的前后特效不相符之外,《星辰变》还是可以为2D游戏的画面做出典范的。同样的游戏的音效也是很有意境,如果是只看重影音的玩家玩这款游戏的话应该会流连忘返。虽然《星辰变》还有很多地方有缺点,不过现在修改还为时不晚。其他同样样在封测时期的同等级游戏与现在的《星辰变》几乎是没有可比性的。
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