《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少

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2011年05月17日 10:51:37     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年10月28日
运营厂商:盛大
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能连招较连贯
  • 优点| 任务连贯
  • 缺点| 剧情符合原著
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐单一
  • 缺点| 内容无新意
  • 评测员:

      《星辰变OL》是根据起点中文网知名网络小说《星辰变》为原型的改编作品。《星辰变》是当下最为火热的一部奇幻修真类型的网络小说,它带我们走进了一个神秘而又特别的仙魔修真世界。

    游戏影音:

      登陆界面《星辰变》做的不错,画面很细腻,独树一帜的水墨画的风格,体现出了中国风格。创建人物界面可以看出,略显有些粗造死板,个性化设置也不全,倒是画面背景很好看,而且做成了动态画面就更有那种意境了,对于登陆界面和开始动画第一眼看起来效果不错,但是到了创建人物这块一下子就改观了。

    《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少登陆界面
    《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少创建画面

      而游戏画面虽是2D的,但是要比别的游戏细致的多,但是能够拉伸视角这个设置我觉得还不如不弄呢,拉近了以后的画面反而显出了游戏画面的缺陷,还不如把人物稍微做的大一些得了。而技能效果做的还是可以的,就光是普通攻击在动作上做的很细腻,不像有些游戏剑影都是棱角分明的,而且很流畅的。游戏的BGM比较单一,有地野外地图根本就没有配乐,只能听到人物走动的声音和技能等方面的音效。说到音效在开始的剧情模式的地方要笔者比较郁闷,NPC说话比较正常,但是到了玩家角色这块,就变成了“恩”“啊”这种语气词来代替说得话。

    战斗视频

    游戏代入感:

      没到登陆界面之前有一个开始动画,介绍下玩家进入的世界的背景来历,然后等创建好角色以后进入游戏中又有一段剧情,这里顺便较了玩家两个招式,也给玩家一个代入感,要玩家能够更好的融入游戏中去。除了这个剧情以外,其它的任务仍然走的是采集或者打怪路线,当然其中也有一些任务是以小游戏的形式存在的。游戏有一个战斗辅助系统,这个只是要玩家能够自动回血而已,而自动战斗在这个游戏中还是不要存在的好,要不就体现不出来连招系统的乐趣了。

    《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少剧情中
    《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少战斗辅助

    职业设定:

      游戏中有六大门派,但是因为分为仙和魔这两个阵营,其实说起来职业笼统的来说就是分三种,只不过稍微有些不同而已。仙阵营中有赤阳、清虚和蓝央,魔阵营中有血魔、阴月和炎魔,血魔。赤阳和血魔都是近战攻击职业;清虚和阴月也就是奶妈了,但是又有一些的控制和状态这两方面的技能;蓝央和血魔擅长的是远程法术攻击,法系伤害都比较强,就是本身的体质较弱一些,所以对于玩家的操作水平有些要求了。

    《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少职业选择

      这个游戏不光是门派技能,最初的技能都偏向于连击技能,当你释放出第一个技能以后,第二个技能就会出现,然后再连击出第三个技能,而且不用太讲究节奏,只要是出现的技能图并没有暗下去就可以使用,也省的跟格斗游戏似地那么麻烦了。

     

    系统特色:

      《星辰变》在宠物上也没有多少新的突破,与其它网游差不多。除了第一只任务宠以外,玩家需要自己去捕捉宠物,抓到后成长资质是怎样的也得通过鉴定才能看出来。宠物每升一级只能加一点而已,看来只能走单项发展了。最要我郁闷的就是,宠物改名还需要易名咒,这还得去道具商城购买,看来挣钱是无所不用呀,而且要想要宠物有很多技能的话,道具商城也有很多宠物技能书。

    《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少灵兽

      游戏属于修仙类的网游,所以设置了渡劫系统,角色达到20级后就会感应到天劫,根据剧情发展角色会自动被传送至青莲山度劫台进行渡劫,当然玩家也可自行前往青莲山。在天劫降下来之前按照“天地玄黄”的顺序开启保护罩降低伤害,不管是通过灵兽帮助还是吃药,反正只要扛过天劫就可以提升境界了,也会获得新的技能。而失败的话,装备耐久会变为零,一定要记得修理,要不装备就会爆掉的。

    《星辰变》:忠于原著,游戏创新太少渡劫

    总结:

      虽然游戏在开始和剧情动画上面比较用心,但是人物模型的设计就显得比较呆板了,不会给人眼前一亮的感觉,画面的话还算是可以吧,音乐方面有待于加强。游戏中的系统都是比较基本的一些玩法,稍微在一些地方有那么一点儿创新,但是这些是不够的。

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