游戏画面:
登陆界面做的很简单,通过红与黑两种颜色,再加上水墨画风格,要我对于“十步杀一人, 千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。” 有了更深的理解。进入创建人物界面,已经可以看出好像来到小人国似地,背景植物都比较大,而角色就小小的站立其中。有五个职业可供选择,人物的个性化设置只是简单的几项选择,到现在给我的感觉就是简单为主。
创建视频
正式进入游戏后,一个个NPC都是那么的高大威武,对比之下角色都属于小人国的,那么的渺小。游戏说是3D画面,但是对比于其他游戏来说,画面就比较粗糙了,场景房屋看起来很假,非常不自然,有的时候跑到了桥上突然发现没有脚,吓了我一跳,我还以为人物没脚呢,下桥才有。
初玩体验:
《侠客行》游戏有很多道具礼包,我也就找到了2个免费的,剩下的要花钱买了。正式进入游戏,前面19级升级就跟做了火箭筒似地,打打怪,跑跑NPC也就差不多19级了,只不过中间打的怪有好几只BOSS级别的,对于我这个喜欢单练的人,再加上整个服务器也没看到几个人,只好一个人慢慢磨,红药水加血也不算多,而且,后期的药水跨度太大,直接从20级使用跨到40级使用,任务后面给的40级药水对于还没到20级的我来说,只能望而兴叹了。
战斗视频
任务系统:
这个系统少了其它国产网游的任务追踪,也不能说是没有自动寻路吧,但是相对来说很麻烦,你要想任务自动寻路就得先把任务界面打开再点坐标才可以,来回来去的比较麻烦,这就没有其他网游傻瓜式直接在界面右侧出现的任务追踪方便。任务交接对话也比较另类,直接出现对话框,然后点确定就算是交接任务了。
再说说任务连贯性,到了19级任务就断档了,任务界面也没有可接任务,所以你现在要想接任务就必须自己打开地图去找有问号的地方,这里就不得不提其中的缺点了,问号是有很多,但是不一定就是任务,有可能只是个传送,任务标示不清楚,应该把传送和任务区分开来。到了20级后,城里基本没啥任务了,这时候就要去野外寻找那所谓的“隐藏任务”,不显示在任务界面的还不算是隐藏的?游戏很强大呀,隐藏任务那么多。
经脉系统:
作为一款武侠主题的游戏来说,经脉也算是必不可少的一部分。对于武者来说任督二脉若通,则八脉通;八脉通,则百脉通,这时候武功既突飞猛进。玩家到了20级之后就可以打通任督二脉,任督二脉增加的是生命和真气,前期没啥大用。只不过打通一次所耗费的经验实在不小,30万的经验对于玩家在30级之前来说蛮宝贵的。因为前期打怪比较慢。所以不建议30级之前就打通任督二脉。30级之后打造好一套好装备在开通任督二脉,打怪就变得很简单了。
其他系统:
坐骑系统会赠送的,马披着一身的绸缎,感觉很臃肿。还有系统赠送的书童,也就是自动拾取的帮手,省的自己弯腰捡东西了,其实这个书童虽然方便,但是感觉有那么点格格不入,我一隐者,又不是书生,跟一个书童多费事儿?还是个有限制使用时间的书童,郁闷。还有就是那个宠物,既然你有这个系统,为什么孵化还得要去商场买道具?难道是为了体现出RMB玩家和普通玩家之间的差距?那不如直接就把宠物当初商场物品得了,省的我们这些普通玩家只能光看着而已。
场景视频
总结:
在画面和玩法上,或多或少的体现出了其武侠风格。而且操作简便,对于新手玩家来说,很快就能上手。但是其中的缺点也是显而易见的,《侠客行》这款游戏要我感觉到国产游戏对于玩家的敷衍和急于获利的迫切感。总的来说游戏要改进的地方不少,尽管也有其亮点,但还不够新颖,想吸引更多的玩家就要把原有系统做好,再加入更多的能体现 “玩酷”概念的系统。
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