游戏界面:
登陆界面真的做的非常优秀,非常符合游戏的名字,侠客行,江湖险恶,用大面积红色表现恰到好处,儿女情长,背景的侠士默默无声的,挥发准备远走,并且以水墨风格渲染,第一印象给玩家非常好。下面进入角色创建,游戏中5种职业的基本形象在创建时就可以了解,右边是角色的基本信息,名字,职业,五官的调整,画面左边就是人物形象,但是感觉画面空荡荡的,创建信息只占了不到4分之1,左边是角色形象,但是我们看到角色形象却非常矮小,大部分空间没有设置,美中不足。最后我们进入游戏,刚进去确实吓我一跳,这NPC太威武了,相比起来玩家太渺小了。游戏界面和同类游戏相比没有变化,但是游戏整体画面显得比较粗糙,游戏场景房屋好像是积木堆起来的,非常不自然。NPC纹丝不动,顶多衣服随风摆动,有些地方明显可以跨过,但是角色却卡在那里,很多地方需要改进。
音乐:
影音在游戏中是第二个优秀的地方。登陆界面音乐和画面混为一体,游戏中音乐主要是民乐,大家可能觉得民乐听着听着就烦了,但是这款游戏的音乐不会出现反感,首先音乐篇幅很长,整段音乐在5分钟以上,非常耐听,虽然不是所有玩家都喜欢听民乐,但是武侠游戏大部分都是民乐。别的游戏音乐听烦是因为篇幅短,2,3分钟,第二音乐单一。所以这款游戏的音乐还是非常优秀的。
职业设定和技能设定:
游戏中包括5种职业:豪侠,隐者,方士,霸王,剑客。通过各职业技能初步可以断定:豪侠类似坦克,拥有增加仇恨技能,隐者类似弓箭,远程输出以及控制偷袭,方士是治疗和法术输出结合,而且霸王和剑客,前者可以说是通过蓄气进行爆发打击,而后者是单体打击。感觉豪侠,霸王,剑客这三个职业非常相似,但是确分成了3个,而把治疗和法术输出归为一类,隐者包括远程,控制,偷袭,不知道会不会合名字一样会隐身,要是真会的话,肯定出现不平衡,如果没有,那这职业就该改名字了。
任务系统:
新手引导任务真是做得不好,既没有寻路系统,也没有辅助寻路,比如箭头之类,但是之后我发现,帮助玩家寻找NPC的居然是猪,而且也有箭头,但是大家注意,第一个箭头和第二的箭头的距离,太远了。要说没有引导,太苛刻了,说有,做的又不是那么方便新手。还是需要改进。
引导箭头(注意第一个和第二个的距离)
游戏商城:
第一眼看到商城中出售的商品,感觉这又是一个RMB玩家的天下,商城中的装备提升的属性相当高。大多数游戏中只出售时装,这款游戏同时装备也出售,无疑严重影响游戏平衡。但是看商城中装备的数量真是不少,看来取消装备出售是不可能了。不平衡显而易见。
游戏商城
游戏特色:
《侠客行》游戏中,经脉是决定着你能否成为一代宗师的重要标杆。传说中的任督二脉打通之后,你能更好的学会上乘武功,更神奇的是当你达到一定境界时更能自创武功!玩家通过快捷键“C”可呼出人物状态窗口,然后按“人物属性”右边的“经脉”选项,即可查看到整个经脉图。玩家等级达到相应等级,需要花费一定的经验值来打通这些穴位,当一条经脉的穴位被打通之后,玩家的某些属性会对应获得提升。人物周身共有5条经脉。每一条经脉上有数个节点,为穴位。除初始节点外,其余节点都有武学修为要求,当满足武学修为值才可进行打通。第二特色就是武器,从玩家进游戏拿到的新手武器开始,造型独特的武器就陪着玩家一路走来,感觉一出生拿到手里的就是神器。比如豪侠的新手武器,宛如死神镰刀。
总结:
总的来说游戏需要改进的地方非常多。尽管经脉和武器是游戏的亮点,但是大多数设计和同类游戏大同小异,想吸引更多的玩家还要在其他地方下功夫。
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