《侠客行》:侠客真的不像说的那样的行

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2010年07月08日 10:58:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年07月08日
运营厂商:大承网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面风格优秀
  • 优点| 操作感流畅
  • 优点| 上手简单
  • 优点| 音乐优美
  • 优点| 动画效果流畅
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务指向性差
  • 缺点| 任务连续性差
  • 缺点| 新手指引系统不完善
  • 缺点| 没有任务追踪
  • 缺点| 技能更新节奏慢
  • 缺点| 地表不够丰富
  • 评测员:书童

      对于《侠客行》这样一款比较不错的游戏,书童我实在是不忍下毒手,所以这次带来的测评比较规矩。先说明下标题吧,首先这款游戏确实不错,朴实而不失华丽的画面效果,很有中国味,除了任务系统其它方面的表现都不错。但是这种比较“踏踏实实”的游戏,在中国这个畸形的网游市场中又能存活多久呢?我不敢妄下断言。闲言碎语不多讲,咱们书中见分晓。

    《侠客行》评价:

    音画:画面风格特色明显,音效中规中矩。

    任务:任务指向性和连续性比较差。

    操作:操作感流畅感,有一定的打击感。

    系统:游戏系统设计创意一般

    击进入新浪《侠客行》专区

        中国人民很行,侠客也很行,到底有多行?要多行有多行!其实也是一般行。《侠客行》的画面效果真的是很赞。全屏泛光效果、细部模糊效果再加上有点水墨风格组合起来的画面效果非常不错,虽然都不是什么技术性的创新,但是给人的感觉却是很不错的,而且对硬件的要求也不高。本来书童对工作用的这台电脑没抱有任何幻想,于是在进入游戏之前已经把所有效果全部关闭了,进入游戏后看到许多多边形,植物之类的也都变成了乐高版。之后又把大部分效果全都打开,发现景物的基本样貌并没有改变,但是在高斯模糊和全屏泛光的效果下,绝大多数棱角都不见了。

    《侠客行》——侠客行么 <wbr>有多行 <wbr>行多远

    高效果画面

        但是!但是!虽然景物的平滑效果提升了,但是一些硬伤依旧存在,画面上的硬伤就是模型精细度。比如下图中的桌面和物品的关系,一款合格的游戏中的效果应该是两个模型组合在一起的,也就是桌子是一个模型,武器是一个模型,分别贴图之后再把武器模型放在桌面上。但是在《侠客行》中,制作方却偷懒的把武器模型忽略掉了,直接画在了桌面贴图上,实际效果就变成了桌面上放了两把钥匙……

    《侠客行》——侠客行么 <wbr>有多行 <wbr>行多远

    比较粗糙的桌面模型

        至于音乐嘛,虽然听着比较顺耳,但是还是没什么惊喜。无限的单曲RePlay,难免听腻。当然这篇测评重点要说的还是游戏系统方面,在人物一出生的时候你身边会跟着一个侍童,这个小正太会给你增加一些基础属性,还能自动拾取物品。作为一个道具,这个正太的动作特征还是比较多的,没事儿的时候玩玩小书包什么的,比较有人情味。这样的一个设定可以说是不错的营销手段,因为这家伙是收费的,而在一开始就送你试用几天。这样一来你就习惯了身边一直有这个家伙,可是试用结束后你要是想继续控正太……不对,是用正太……也不对,是雇佣正太,那你就要充值了。

    《侠客行》——侠客行么 <wbr>有多行 <wbr>行多远

    坐骑与正太

        重中之重就是《侠客行》的任务系统了,作为在下目前发现的这款游戏中的唯一处硬伤,这中低级错误一定要拿出来说一说!第一点是任务交接方式,点击NPC之后没有明显的任务对话框,只有一个小小的对话框在屏幕中间,两篇对话之后不知不觉的就交接完了一个任务,一开始就让人觉得摸不到头脑。第二个是任务的指向性,在任务简报中没有足够的信息指明玩家到底要做什么,自动寻路系统在人物简报中只标注了任务所在地的坐标和地名。如果换成怪物名称或者NPC名称可能会方便得多。第三点是没有任务追踪,这个设定真的是很憋火啊,想看任务要求还要点开任务界面才能看。

    场景视频

        这样的任务系统设定虽说是有利有弊,但我个人还是觉得弊大于利。虽然画面整洁了,操作明确了,但是缺少相应的说明,说明不够就会让人觉得有点粗制滥造的感觉。在《侠客行》中虽然存在着自动寻路系统,但是却没有自动打怪系统。我说既然你已经有自动寻路了,那就加个自动打怪呗,要么就多点添文字说明然后把自动寻路系统也给取消了。这一个有一个没有的,难道是左脑残右脑不残?

    战斗视频

        最后要说的就是巨大的NPC了。话说作为普通的NPC没必要做的那么巨大吧?怕我们找不到么?还是怕玩家数量过多点不到NPC?对于此举我表示非常的不理解,本着健康上网素质游戏的原则,首先我是不会干那些挡着NPC的事儿。而作为游戏厂商,是不是也应该撤掉这层保护伞了吧,这些事儿都应该是作为一个玩家很自觉的觉悟,要是真有人这么干了,那他自然会遭到鄙视的。游戏也好,现实也好,维护一个正常的秩序固然是离不开权利的管制,但是我觉得更多的还是应该培养每一个人的自觉性。

    总结:
        正如标题所说,《侠客行》到底能行多远,那就要看他的后天发育情况了。从目前的版本来看,没开放的东西还有很多,不完善的地方也很多。但是即便如此,游戏内参与测试的玩家情绪之高涨,已经反映出这款游戏的价值了。如果它能够步入正轨良性发展的话,那么这款游戏有可能会成为一个经典,但是以现在中国的畸形网游市场来看,做游戏难,做好游戏更难,做一款名利双收的游戏难上加难,做一款能坚持最初对玩家的承诺的游戏几乎不可能。侠客行千里,承诺伴终生。为侠者,不诺便罢,一诺千金……但愿吧,但愿。

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