上手难度:
游戏的上手难度并不高,总的来说新手完全可以在10分钟之内掌握这个游戏,由于是2.5D视觉所以新手完全可以不必为3D视觉晃悠而烦恼,并且游戏中有了自动寻路这个人性化的设定,更是为游戏减少了难度。游戏中的新手引导不像其他游戏一样的长篇大论,而是了了几字,意思清晰。
这里要重点说下升级提示,现在市面上很多游戏都加入了升级提示这一元素,为刚刚步入江湖的小豆丁适当地解决了任务断档问题,但很多同学也许会遇到这个问题,那就是打怪时升级时,根本没时间去管升级提示,也就随手关上了,但当真正需要它的时候,它却不见了。所以在此建议,既然是为了玩家上手更方便,那么何不再加个升级提示可以回顾的界面呢?岂不更方便。
便携的装备系统:
游戏中玩家可以通过野外打怪获得装备,组队时装备是要roll点决定归属权的,较为公平。记得头几天测试时候,roll点的选择项还是英文,等更新到0.1.6版本时就已经更新过来了,说明厂商改错还是蛮积极的,值得表扬。
当玩家敲击“i”时,便可选择“学习生活技能”等直接操作了,免去了跑主城寻NPC造成堵车的现象了,十分方便,这也让洋洋想起了前几天刚测的一款游戏,也是随身携带的装备打造等功能。不知是不是开发商越来越关注玩家游戏心情,顺便疏散主城人流,使得这一功能渐渐成为主流了呢?不管是不是,这可大大坚定了洋洋接着玩下去的信心了,这样的设计,贴心!
玩家可在游戏界面直接进行打造装备、分解装备以及提高装备升级和装备强化。不知道是因为前期太卡了,洋洋忽略了主线任务,还是游戏前期根本没提起装备如制造等指导,任凭洋洋怎么努力,还是没有打造出一件装备,因为不知道需要的材料到底是什么。不过,洋洋还是在官方论坛上摘到了一个精华帖,供大家研究:
“首先说重铸石,重铸石分1级,2级(目前我只看到2级)。1级是重铸30-39级装备的,2级重铸40-49的。所谓重铸就是当一件可强化的装备强到顶时,可以使用相应等级的重铸石还原一个等级,别以为这没什么意义,运气好的时候可以强化出套装哦。
接下来说下强化。首先要有写着可强化的装备(通过FB。前线BOSS掉落),然后将装备拖到装备栏底部货背包顶部的空框里,就会出现强化栏,第一个是强化装备的等级的,第二个是强化属性,当属性强到一定等级就到顶了,(觉得不满意的话,这时重铸石就派上用处了)。点左下的重铸。就会将属性还原到前一个等级,然后继续强化,可反复操作。”
总之,在洋洋看来生活技能和装备打造这一块只有一个字可以形容,那就是——思路混乱。希望官网及时更新新内容,为玩家好好讲解一下这方面。也希望有明白的同学来微博或者下面直接留言告诉洋洋和其他同学吖…
趣味任务:
至于趣味任务,在这里就不多说了,但的却起到了让人耳目一新的感觉,并适当的缓解了游戏压力。
佣兵系统:
佣兵任务就像是我们平时做的师门任务,每天前20个是有双倍经验的奖励,相信这项任务也会成为后期“升级难”选择的主流任务。
游戏中的佣兵等级保留了原著中的等级划分制度,即从上到下依次为S、A、B、C、D、E、F、G,这也一直是佣兵题材小说里约定俗成的规矩。佣兵等级的最大特点是让玩家依靠自身的努力与奋斗来实现等级的提升甚至越级的飞跃,比如完成高于自身的佣兵等级的高难度佣兵任务就能获取大量的佣兵积分,实现佣兵等级的飞跃。玩家在刚进入游戏不久,就能从树屋酒吧获得佣兵日志,这时你就成了一名见习佣兵,此后通过自身努力,不断挑战自我,超越自我,必将能实现佣兵等级的跨越,直至名列佣兵战魂榜!
用佣兵日志的方式提升佣兵升级,目前来看还是非常新颖的,但玩家接任务是在野外的木头板子上,交任务则是要跑到树屋去,比较麻烦。虽系统送两个地点的传送卷,但毕竟数量有限。
总评:
总的来说,游戏还是给了我们不小的惊喜,虽然BUG多多,系统和特色玩法也只开了小部分,但游戏中的创意还是留住了不少玩家的心。这里,洋洋也奉劝配置达不到最低配置的别硬撑,因为很多趣味任务容不得电脑卡,洋洋也就是因为这点,比其它评测员低很多级。
最后要说的,也就是这游戏最大的扣分点,掉线太频繁了,而且是不同方式的掉线。如:打怪按TAB键;激战时按“z”键捡东西;趣味任务时晃动鼠标都是掉线的理由。只希望及时解决这个问题,玩家的耐心可是不容时间推敲的。
最终任务系统评分:7分
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