《行星边际2》拥有顶级的影音效果,尤其是对战争的大场面表现是同类游戏所无法企及的。在玩法模式的创新上,游戏在FPS的基础上加入了兵种职业养成元素,通过证书系统让玩家能够体验到自己的成长,这在以往的FPS游戏中是从未见到的。
但是游戏也有一些问题,例如对新人玩家的指引力度不足导致很多玩家在游戏中无所事事,更多的散人玩家由于缺乏领导而难以融入游戏,而饱受诟病的硬件要求也是玩家抱怨较多的问题,这些都成为想玩这个游戏的玩家所面临的门槛。
《行星边际2》采用了索尼在线(SOE)自主研发的强大的Forgelight图形引擎,再配合大气的背景音乐和音效,带给玩家一种前所未有的大规模战争场面的体验。但画面的优势在国服本次测试上面并没有得到充分的体现,而配置要求过高也饱受玩家诟病。
《行星边际2》的一系列基础设定都已经趋于完善,但是对于新手指引的不足,导致新手在进入游戏之初会一头雾水。好在游戏使用的是传统FPS游戏的操作模式,使之更好上手。另外,这款游戏也很适合一些“技术宅”们去研究战术,分析兵种搭配以及各种巧取豪夺的技巧。
《行星边际2》的战斗规模之大令人惊叹,游戏的整个地图就是一个无缝衔接的战场,理论上你可以一路打到地图上的任意角落,且战场上所发生的一切你作为一名士兵都在目睹着,可以说战场发生的一切都和你息息相关,这种强烈的代入感在以往的游戏中是绝无仅有的。
《行星边际2》无论是从影音表现,游戏的代入感以及游戏的创新系统,都已经表达相对完善。在FPS游戏中加入角色养成无疑是游戏中的一个全新亮点,玩家可以通过选择一系的职业通过自己的喜好来把职业培养成专精士兵或者全方面人才。
《行星边际2》的一点突出就在于,游戏在原有的射击类游戏总加入了角色养成的游戏系统,而证书系统就是角色养成的体现。玩家在游戏中提高武器伤害、改造载具或者制作战斗物件都要用到相应的技能,而技能也将会通过各种途径学习和深化,并耗费相应的时间,游戏中每一系的职业都有专门的技能树,玩家可以根据喜好来将角色培养成自己喜欢的职业。
地盘与资源的关系是相辅相成的,我方的地盘越多也就意味着资源越多。每个基地都有一个中央控制台以及几个哨站、瞭望塔等,读条的占领方式与WOW中的风暴之眼占塔、剑网3中的三国古战场占旗的模式很像,如果我方优先占领了敌方周围基地的哨站、瞭望台,然后再攻入敌方的控制台,那么这个基地很快就会被我方占领。
最低配置:WINXP/酷睿双核/4G内存/15G硬盘预留空间/显卡Geforce8600+显存256M或更高
推荐配置:WIN7/Intel I5或更高/8G内存/15G硬盘预留空间/显卡GTX500系列+显存1G或更高
配置要求高是玩家抱怨的主要问题,这已经成为阻碍玩家享受游戏的门槛。希望九城能考虑国内玩家的硬件环境,在尽量不损失品质的情况下进一步优化客户端。
本人觉得对于电脑配置的要求可能成为阻碍游戏在国内发展的主要因素。我们可以看到官网给出的推荐配置就已经挡住了大部分家庭标配的计算机了,甚至大部分网吧都没有如此高的配置,而推荐配置也仅仅能够让游戏流畅的运行而已,想要开高效还需更高的配置(让我们这些屌丝情何以堪)。
·显然这种类型的游戏是国内玩家从没有见到过的,战场的规模如此之大,让被CS/CF等快餐FPS玩家开了眼界,自由的载具驾驶和个人存在于广阔战场中的那种存在感着实让人震撼,而且兵种的养成系统也不错,各种证书的获得能让你感觉到你的角色无时无刻不在成长。要说这游戏有什么不太好的地方的话,那就是配置高确实是,但是没有那么邪乎,而且我相信真正喜欢这游戏的玩家是不会在乎配置问题的,他们宁愿为了和战友共赴沙场去配一台新电脑!
·论战争论画面论场景,国内目前还没有能跟行星边际2媲美的游戏。如果是几个朋友一起来玩,可以驾驶一辆“银河”在虚拟战场中互相配合互相关照,那感觉太棒了!
·对于我这种单机我没发现这游戏有什么缺陷,即使是自己一个人,也可以当成一场冒险来玩,毕竟在行星边际2的世界里,一个人实在是太渺小了,但是这种渺小也给人一种无限希望无限可能的感受,这不就是RPG的意义吗?
·很少玩PC游戏,但是对行星边际2唯独有感情,这次听说行星边际2要测试了,特意去找朋友要了一个激活码。对我来说行星边际这种大规模战争的概念是我早就想要的,但问题是实际玩过后却又和想象中的不一样,简单来说就是我不知道自己在游戏中应该干什么,虽然我身边有一群工会玩家们玩得热火朝天,不亦乐乎,但感觉上我和他们好像出于两个世界。在新鲜劲过去了后我觉得还是回去继续单机比较好。
·我不认为这个游戏和CS之类的有什么区别,只不过就是战场扩大了而已,什么职业培养,什么占据点抢资源什么的都是浮云,也就载具过瘾点,但是其他游戏也有啊。射击游戏本身就是点对点的对决,难道不应该简单点吗?而且配置这么高,玩起来也卡,特别不爽。
·早在美服测试时我就已经在玩这游戏了,但是这次回到国服体验感觉各种不适应,不但战场只有一个,开放内容少,而且画面感觉上也是不如美服,可能是优化过头了吧。如果这样把2个服务器放在一起比较,我不知道有什么理由回到国服玩。
这游戏火与不火都是看运营的实力如何,策略如何,单靠游戏本身,就现在的市场而言,都很难火起来。但是这款游戏确实是一款能够火起来的游戏,就看怎么去运营了。类似这样的游戏,一般都是靠人多才能玩起来,多个战队或者公会入驻是必不可少的!大规模战争游戏网游目前而言还没有,非房间制可行与否就看它是否成功了。
《行星边际2》的出现又一次的满足了喜欢这种大规模战争的玩家,游戏更大的追求的并不是像其他FPS游戏中打其他玩家爆头内种感觉,而更大追求的是团队配合作战的策略技巧。
《行星边际2》的大规模战场有点类似著名的主机游戏《光环》中的多人连线模式。大范围场景、多种载具的设定也注定游戏中单打独斗不会获取太好的结果,游戏也因此表现出了和其他游戏截然不同的大战场乐趣。对于习惯CS或CF模式的国内玩家来说,从个人英雄主义到团队利益至上的转变应该会成为是否能成为《行星边际2》死忠的最大条件。
我感觉EVE和行星边际2差不多,EVE如果能火的话,行星边际也能火。游戏的大型战争模式虽然很吸引人,但希望未来还能再多一些小型战斗模式。我觉得他和国内网游比的优势就是同类网游大规模战斗的游戏基本上没有,缺点就是配置太高,很多玩家并不能体验。
《Planet Side 2》在战场规模上非常成功。不过希望有更多的游戏方式,譬如玩家合作对抗AI军队,可以学习LOL,DOTA的刷兵模式,引入AI控制的士兵,让人少的时候,服务器也能保持火爆。也可以是自己设计一块大陆(战场),让其他阵营玩家来进攻;亦或是竞技模式,在一块大小得当的地图里,以一定的条件进行比赛。
我就是偶然间一下正打着DOTA呢,突然被人拉去玩这个游戏,说真的,这游戏画面挺牛逼的,是我见过最牛逼的网游了,而且游戏里边还能开坦克开飞机巨爽,而且我和他们一起玩,不管走哪路,都能杀人,但是这游戏有一点不好,不适合我。
《行星边际2》在我看来玩的不单单是游戏的技术,更多的是一种感觉,一种大规模的现实无法实现的一种战争感觉,如果能够很好的调动玩家的此种感觉绝对是一种另类的感受。当然游戏的受众面是小范围的,个人观点是在20——35左右的男性玩家,游戏更加偏向具有指挥配合的团队作战,游戏想要有很好的体验也是比较受到限制。
说实话特别喜欢这种风格的游戏,一把枪战沙场,特别爷们。但是这游戏太爷们了也有一点不好,就是里面的妞长得都跟爷们似的,而且更糟糕的是没有妞会喜欢玩这个游戏。
这游戏在美国市场确实很火,题材、设定并且是大宣传的大作。但是国内的情况不好判断,对是否适合国内市场持观望态度,2012年几乎没有大作上线,希望是一款黑马。 不过配置要求高绝对是个问题,听身边几个朋友都说因为机器配置要求过高而不能玩儿。
行星边际2这次测试看来在国内不太可能会火,配置要求太高,降低配置的话会有固定用户群。这游戏的玩法是比较新颖的,但玩法合理性和深度发掘有待进一步观看,希望能简化游戏模式和专业性,降低新人(散人)玩家的门槛。总体上对我来说她的感觉优势就是新鲜, 劣势就是不够亲民。
我记得还是在我上学的时候一款名为《星际Online》的网游问世,但《星际Online》虽然庞大却未能在国内的土壤上发芽。而我认为此次《行星边际2》的前景会更为良好的原因是:以往的射击网游闯关模式,都是在一个固定性大,局限性较高的小地图中进行,相较之下《行星边际》的闯关模式更具探索性和故事性。我比较看好这款射击与角色扮演良好结合的网游。
有一回我在游戏里正走着,看见前面有一辆坦克缺人,我就上去了,那开坦克的竟然骂我,我都不知道为什么,非让我下去,当时就火了,不过我忍了。过了一会我在基地里我又碰见他了,我看他站那不动估计拉屎去了,直接开量坦克开过去倒车给他压死了。
对比国内市场某款非常成功的射击游戏,《行星边际2》的上手难度高得离谱,这不仅仅体现在系统功能的适用性,最关键的是机器配置太超前了,网吧推广根本成了奢望,火起来真的很难,但如果是腾讯,它可以的。在国内行星边际2可以被看成是独一份,完全没有同类网游。但这也是一把双刃剑,国内玩家先入为主的思想会使他们很难接受新鲜类型的游戏。
行星边际2确实是一款素质比较高的FPS网游,在画面表现力和内容丰富度上都有不错的表现,世界领土对推的设定也很有利于满足一些工会和玩家的愿望,这些都是游戏在国内火爆的重要优势,但这两天的测试似乎也暴露了游戏的不少不足,比如配置需求高,服务器的承载能力弱,这两点在我看来都是命门所在,如果解决不好,可能又会变成一个小众游戏
行星边际2感觉偏科幻多一些,从平面战场延伸到全方位的立体战争。开放式的游戏模式是它的一大亮点,当然这也是它的最大弊端。国内的很多玩家对这类游戏还是得慢慢适应,参照EVE。
索尼似乎对科幻未来题材的游戏情有独钟,《Starhawk》和《DUST514》都堪称精品。而《行星边际2》虽然这次国内测试没有玩上,但很期待这个游戏的后续测试,作为科幻未来题材的忠实爱好者,相信索尼能带给我一些与众不同的游戏体验。
按理说作为任饭,骚泥的《行星边际2》和我关系不大,何况女孩子也不太容易喜欢这种风格的游戏。不过既然是敌方阵营的大作,也没有不重视的理由,起码游戏名字我是记住了。让我想想还有什么可说,哦对了,任索一家亲,就这样。
作为一个从《星际OL》过来的老玩家,经历了美服、国服,直到《行星边际2》的美服、国服,我对游戏的期待是很高的。当然我公会的所有会员和我一样都是喜爱这种战争类型的射击游戏,或许我们的单人射击水平不是最强悍的,但是这种游戏玩的是团队作战,讲究的是整体配合,我们很多会员都是经过游戏走到了现实中的朋友。
总体来说PS2是一款可玩性很高很优秀的游戏,喜欢PS1的玩家是绝对不会失望的,没玩过PS1但喜欢FPS的玩家也不会失望的。超大的游戏场景,不同的兵种、载具,以及可以让人深究的战术、攻防体系等等,无不吸引这玩家。但带给玩家视觉享受的同时,游戏对于机器的配置要求也是相当高的,这一点也可能成为该游戏沦为小众的重要因素之一。