CGWR《神泣》最终评分6.75分 详细评分

导言:

《神泣》从06年至今并没有刻意的追寻创新的改变,游戏仍保留着传统而执拗的玩法,用最纯正的样貌来呼唤着玩家最初的感动。游戏新版本的开放增加的仅仅是后期的游戏内容,对于新手玩家的帮助与指引有所欠缺。在当下游戏制作技术突飞猛进,《神泣》却并没有对自己的画面进行改进。游戏之中依然外挂泛滥,这实在令人对游戏的前景堪忧。

本周,我们CGWR评测小组针对游戏进行了全面深度的评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。

游戏名称:神泣 类型:角色扮演 测试状态:公测
画面风格:幻想 游戏题材:奇幻 收费方式:道具
运营商:CDC 研发商:Sonov 画面类型:3D

制作团队

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  • UI界面人性化
  • 成人化的人物模型
  • 旧貌已不能满足玩家审美观
  • 光源效果运用较少导致细节粗糙
画面印象:

·人物建模相对粗糙,缩放后可看到模型边缘锯齿。而人物的动作稍显的有些僵硬,尤其像是法系职业跳跃落地后会出现滑行现象。倒是游戏根据职业的不同,在前、后跳会有不同的动作展示,同样是法系职业的动作感较弱。

·游戏内的场景建筑模型不够细腻,同样也是在缩放画面后建筑等有明显的锯齿现象,目前游戏的地图倒是有增加,但是初期大部分区域内的植被不够丰富。

看法:

·06年看这款游戏的话,玩家还会认为其画面效果算是当初不错的产品了(单指网游),但是对于现在来说,出现了不少像是《剑网叁》、《剑灵》以及《时空裂隙》这些大作,此时再回过头来看《神泣》的画面……当然现在还坚持奋斗在“一线”的玩家也并不会在乎画面问题。

载入中...

  • 音效缺失打击感
  • 环境音效表现较弱
  • 背景音乐空白期较长
  • 大师之作仍不能弥补数量的缺失
音乐音效:

·游戏中的音乐太少,且大部分时间都是处于无背景音乐状态,也就是在登录创建、传送期间、传送后以及战斗中才会出现背景音乐,而当这段音乐播放完以后就又处于无音乐状态。

·游戏大部分时间只能听到环境音效,期间的战斗音效打击感薄弱,而部分环境音效表现较弱。

看法:

·其实,不光是这款老游戏如此,就连现在的很多国产游戏中的音乐音效方面都有很多的不足。游戏能够在气氛上取得成功,能够把玩家代入到这么一个场景之中,音乐音效可以说是起到了决定性的作用,也是不可或缺的一部分。虽然游戏中的音乐出自大师之手,但仍然不能弥补数量上的不足。

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影音欣赏:

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曾经的辉煌:

《神泣》曾经被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。其实很多游戏曾经在最前沿,但随着时间的冲刷却没有抓住玩家的需求和目光,辉煌过后或许只剩英雄落幕。

当代的浪潮:

游戏行业的竞争是激烈残酷的,作为想要引领新一代潮流的游戏,在吸收前辈丰富自己的同时,新的技术、新的创意、新的构思无疑受到了更多玩家的期待和追捧。

整体印象:

06年网游神泣、热血江湖、跑跑卡丁车、征途等等,这些产品在当时给玩家带来全新的体验和选择。

曾经:

《神泣》在2006年的网络游戏中也曾红遍一时。游戏对任务、地图的设定将探索的乐趣发挥的十分出色。人物难度的创建将游戏的花费区分开来,同时游戏抓住了玩家对做任务和砍怪升级的双重需求,无等级需求开放式的PVP战场,以及战场人数的容量在当时也叫玩家感受到了切实的欢乐。

遗憾:

游戏不论是过去还是现在的新版本对外挂的封杀都是上不得台面的。

整体印象:

不论是独创自由江湖的《九阴真经》还是引入的舶来品《时空裂痕》亦或者是受玩家追捧的《魔兽世界-熊猫人》2012年作为网游大作辈出的一年带给玩家了很多的惊喜。

对比:

在继承传统网游重点的同时,新一代的作品更是将游戏内容加以拓展。新一代的光效画面以及更具开放性的游戏场景等等,相比老一代的游戏都更加能够吸引玩家的关注度。虽然对玩家硬件要求进行了提高,但是更新换代不正是进步的标志么。

遗憾:

如果老一辈游戏不知道与时俱进,那么淘汰将是最终的命运

2012年:

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  • 成人化的宣传策略
  • 较早加入阵营设定的韩系网游
  • 多难度设定噱头十足
  • 支持大规模战斗及区域争夺
特色表现:

随着国内自主研发力度的增强和《魔兽世界》带来的洗牌效应,《A3》、《天堂2》等所谓的韩产大作也迅即开始衰败,2006年测试的《神泣》无疑是传统韩系网游在国内的最后绝唱。韩国游戏往往因为唯美的画面表现和单调的游戏内容而被玩家诟病为‘泡菜’,似乎除了不断升级打怪之外就再无任何可玩性,但《神泣》从一开始就为我们带来了不太一样的内容。

除了延续《A3》的后尘,采用性感艳丽的宣传图像诱使玩家之外,此外,阵营对立的设定和物品改造的概念在当时也噱头十足。随着道具增值模式的流行,《神泣》所采用的‘多难度体系’便成了唯一可以称得上独到的系统。

游戏中开放了多种升级难度,难度越高,等级提升后获取的属性成长也越丰厚,挑战性的‘死亡’难度不仅升级困难,在战斗中死亡还无法直接复活,通过严重的死亡惩罚增加了游戏的刺激性。

游戏海报:

游戏海报

游戏海报

游戏海报

游戏海报

  • 传统的ARPG游戏乐趣
  • 符合东方审美观的人物设定
  • 强调团队性及职业差异性
  • 外挂仍是玩家最头疼的问题
更新内容:

新等级、新技能、新地图、新怪物,随着游戏等级上限的再次攀升,我们又能够从中看到怎样的突破性玩法呢?没有,什么都没有。虽然游戏更新了新的章节,但《神泣》仍保留着作品最原始的娱乐内容。相比于《魔兽世界》每次资料片都能带来大量的新鲜内容和旧版本变革,《神泣》的版本更新更像是为了满足那些早已经习惯游戏模式的骨灰级玩家,让他们日益枯燥的游戏时光再多一些坚持的理由。

游戏核心:

游戏没有所谓的自动寻路及自动战斗,甚至连最基本的任务指引和系统教程都欠奉。虽然开启了商城内容,但玩家的装备获取仍是取决于BOSS战胜利之后系统怜悯的馈赠。在目前网游越来越便捷化和个人化的当下,《神泣》能够提供给我们最单纯的ARPG式的战斗乐趣。砍杀、收获、砍杀,玩家就在这样在游戏世界中遗忘时间,不断追逐下一次拾取物品时的可能性。

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评测员总结

评测员:无遮
评测员:无遮

在每年盛产数百款新作的当下,曾经拥有大量玩家的老游戏远比一般仓促上线的新游更有生存优势,市面上也出现了一批依靠消费玩家回忆而继续赚得盆满钵溢的怀旧作品。与这些早已转变了游戏核心玩法的作品不同,最新版本的《神泣》并没有刻意的追寻这些改变,游戏仍保留着一种传统而执拗的玩法,用最纯正的样貌来呼唤着玩家最初的感动。但红颜易老,早已被各种便捷的游戏设定和华丽惊艳的画面养足了胃口的我们,还能再次接受这种传统而单一的系统么?

评测员:幺幺
评测员:幺幺

《神泣》作为一款2006年受瞩目的游戏延续至今,但是并没有像《魔兽世界》一样一步步的丰富自己,而仅仅是在时隔6年之后突然推出一个所谓不错的资料片。游戏在内容上和系统设定上并没有与时俱进,而是像一个行将就木的老人一样恪守着自己过去的一切,对于外挂视而不见,对于画面中的不协调也不做修改,游戏虽然在年轻时辉煌过,但是在时间面前一切都是过去式。

评测员:大梦
评测员:大梦

《神泣》在当年可以说是一款韩游大作,当时又是斥重资,又是大腕齐齐上阵加盟打造,让游戏的表现能力与制作效果上在当年都达到了韩国游戏业的高水准。只不过放在现在这个大作横行的时代,当年的大作画面效果在现在只能算是中流水准了。而且现在的技术加强了不少,其实完全可能去更好的优化游戏的画面质感,但此次测试的整体画面效果却仍然如此,不知是否是为了保留原作的韵味而如此做呢?

关于《神泣》玩家有话说

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