作为游戏重复度最高的模式之一,回合制网游一直因为被不断拷贝的系统功能而备受诟病,市面上的回合制网游基本上都无法逃避《梦幻西游》所固化的游戏元素,用户群也因为习惯于此而单一稳定,也使得系统创新更加具有风险性。某种程度上来说,完美世界旗下的《神雕侠侣》似乎在尝试不太一样的回合制游戏风格,采取武侠题材的背景设定是否能带给我们不同的游戏感受呢?
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
《神雕侠侣》作为一款2D回合制动作类网游,将3D的人物、部分3D场景与2D技术有机的结合在一起。“动作类”三个字也为游戏做足了噱头,在3D网游中也并不多见的轻功,今天也出现在了一款回合制网游之中。与同类游戏相比,虽然在画面的技术运用上并没有太高明的手段,但场景与人物的契合度是有目共睹的。
网游的音乐与单机游戏是无法相比的,因为单机游戏的内容就只有那么多,如果在音乐上不给力的话,代入感是大大降低的,而网游中丰富的内容以及游戏外语音软件的存在显得音乐音效并不是很重要。好在《神雕侠侣》的研发们并没有在音乐音效上敷衍玩家,否则游戏的可玩性和代入感会大大降低的。
目前国内的回合制游戏模式比较单一,基本上都是采用《梦幻西游》类的游戏方式,对于2D回合制游戏而言,游戏模式和玩法上的类似是一大通病。由完美世界所开发的《神雕侠侣》作为后来者,在吸取前辈经验的同时对游戏体验进行了进一步改善,以一个更好的姿态展现在玩家面前。
《神雕侠侣》在细节诉求上颇下功夫,通过与武侠原著中契合度较高的职业构成、扑簌迷离的原创剧情以及与题材高度统一的经络及轻功系统,让玩家感受到武侠题材所带的独有魅力。友善的经济系统也为游戏加分不少,但是游戏太过拘泥于传统,游戏的动作性无法很好表现,经济活动的多种制约也会使玩家在游戏初期充满顾虑,在玩家忠诚度的培养上仍需发力。
游戏中的技能点数投入仍未脱离《梦幻西游》类的成长方式,但却加入了充满武侠风格的经脉及穴道作为技能标识。玩家需要冲破相应的穴脉才能学习到相应的技能,让游戏中的技能获取更加直观。此外,游戏中还加入了‘轻功’系统,玩家在达到35级后可以自由使用轻功探索游戏世界中比较隐秘的场景,还能够有效的减缓部分地图中的行进路线。【详细】
很多玩家习惯于回合制网游,可能是因为在回合制网游中,玩家的游戏投入更加直观,游戏中获取的虚拟报偿更容易通过擂台PK等方式展现出来。很多玩家会习惯性的累积游戏货币的方式慢慢提升,最终达到和付费玩家类同的游戏实力。但宽松的货币制度会为工作室玩家创造生存空间,相继而来的外挂及通货膨胀也是令开发团队最为头疼的问题。【详细】
随着技术引擎的飞速革新,一款游戏的画面所能展现的内容也就更加丰富,而回合制游戏却是躲在安乐窝中的另类群体,因为在该类游戏中多开的情况比比皆是,玩家对于玩法的需求和自我的展现更加重要,反而一定程度上忽略了一些东西。不过时至今日当有人敢于做第一个吃螃蟹的人之后,跟风者也就不期而至。