音乐表现:
丰富的音乐音效是增加游戏代入感的良好手段,所以一款游戏的音乐音效的重要性可见一斑。游戏从进入游戏、登陆界面以及选择人物,的音乐都以轻松与欢乐的音乐来带领玩家进入《神武》的世界,进入游戏后,游戏中的大部分场景都和登陆界面一样采用欢快轻松的音乐作为游戏背景音乐的主调,在目前国内大多数开发商都将轻松欢快的音乐放在这种萌系游戏中,也可见欢快轻松的音乐已经和这种萌系游戏有着非同一般的关系。游戏中的背景音乐是随着场景的变化来进行变换,到了野外场景中游戏音乐多以轻柔的BGM为主调,而战斗中的音乐节奏就变得比较快,背景音乐属于激昂的音乐,虽然在战斗中感觉很有激情,给玩家一种身临其境的感觉大大加大了游戏的代入感,但是在场景中还在以轻柔欢快的音乐为主调时,突然变成了充满激情的战斗音乐,感觉在转换音乐方面悬殊稍大而感到生硬。而且和其他网游一样都是所采取‘循环制’的背景音乐。开始本身并没有太大的登陆音乐的体会,感觉就是插进来一首欢快的歌曲,但是在后来的几次陆续登陆中,意外发现游戏中的登陆界面音乐并不是一首,感觉这个地方值得夸奖一下。
音效表现:
对于《神武》这款游戏的音效来说,还是存在一系列问题的,游戏中的音效感觉缺乏创新,遗留下了《大话西游》《梦幻西游》等,一系列2D回合制游戏的一贯作风,游戏中除去战斗音效之外在游戏的其他场景几乎是没有音效的表现形式,游戏中只有在战斗中攻击使用技能时会出现音效的表现,不过感觉战斗种音效表现在2D回合制的游戏中也算得上不错了人物使用不同的技能会有不同的音效表现,怪物受到攻击时也会发出不同的惨叫,虽然战斗中音效表现还算不错,但到了战斗外却丝毫听不见一丝音效的表现。我想假如在游戏中打开背包升级、任务等方面加上一些音效的修饰也许会更好一些。对于一款游戏来说左左一直认为游戏音乐音效是最能体现游戏代入感的系统,而对于一款没有音乐音效的游戏再代入感方面自然也不会有太大体现,在《神武》游戏中战斗音效的表现还是不错的,但是战斗外的音效需要抓紧修改下。
总结:
对于《神武》这款游戏的总体感受,游戏中的音效来说《神武》确实需要完善下,但由于比较不错的音乐系统而弥补了一些音效上所带来的瑕疵。我想对于每个玩过《梦幻西游》的玩家来说,一定有一种相同的感受,那就是它们很像。由于时间的无法确定谁都不能乱作猜疑,不过《梦幻》仿《神武》也好《神武》仿《梦幻》也罢,对于一款游戏来说音乐音效就好似他的灵魂,如果缺少灵魂的话又和行尸走肉有什么区别呢?
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