《神雕侠侣》:游戏性评测报告

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2012年07月06日 15:50:10     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年07月05日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 功能完善且细节有所创新
  • 优点| 游戏剧情还原度较高代入感情
  • 优点| 游戏首创2D回合制轻功设定
  • 优点| 游戏经济较为平衡
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    缺点及不足
  • 缺点| 屏蔽同屏玩家功能有缺陷
  • 缺点| 游戏的动作性无法很好表现
  • 评测员:幺幺

      作为游戏重复度最高的模式之一,回合制网游一直因为被不断拷贝的系统功能而备受诟病,市面上的回合制网游基本上都无法逃避《梦幻西游》所固化的游戏元素,用户群也因为习惯于此而单一稳定,也使得系统创新更加具有风险性。某种程度上来说,完美世界旗下的《神雕侠侣》似乎在尝试不太一样的回合制游戏风格,采取武侠题材的背景设定是否能带给我们不同的游戏感受呢?

      游戏剧情:

      对于很多玩家来说,武侠题材是玩家选择游戏的重要目标。目前国产的网游中有很大一部分是通过武侠小说改编的,这有助于玩家快速建立起角色认同感,使自己快速融入游戏世界之中。当然,因为原著的制约,此类游戏的剧情并没有太多扩展空间,也很大程度上限定了游戏的职业及技能设定,稍有差池,便会引起玩家的抵触,这也是为什么很多游戏推出之后并没有收到很好的口碑的原因。

      相比之下,《神雕侠侣》的做法就显得过于讨巧。游戏采用了金庸先生小说的人物设定,但在剧情内容上却多有扩展,几乎可以称为架空原著的情节推动。游戏开篇便揭示了隐藏在迷雾中的阴谋片段,让玩家始终在追寻着阴谋背后的答案。凭借Q版的画面风格,这样的举动并不会给人太多突兀的感觉,反倒会因为新鲜的故事情节提升玩家的游戏兴趣。

      可以看出《神雕侠侣》的制作团队为了讲好故事着力颇多,游戏在主线剧情的推动中大量的采用了即使动画来演示过场内容。这也看作是制作团队在为玩家炫技,通过更多样化的角色动作展示来表现游戏3D角色建模的优势。


    体验轻功


    华山论剑剧情

      职业设定:

      不同于传统的2D回合制游戏固化的职业设定,《神雕侠侣》中采用了较为自由的门派选择方式,游戏中拥有多达10个角色可供玩家选择,每个角色所支持的门派选择也更加多样。相比其他回合制游戏中玩家一旦看见对方就知道对方的职业门派,通过武器等就能知道对方大概的属性,此种没有隐藏性的发展方式缺少了一些神秘感。

      游戏中的技能点数投入仍未脱离《梦幻西游》类的成长方式,但却加入了充满武侠风格的经脉及穴道作为技能标识。玩家需要冲破相应的穴脉才能学习到相应的技能,让游戏中的技能获取更加直观。此外,游戏中还加入了‘轻功’系统,玩家在达到35级后可以自由使用轻功探索游戏世界中比较隐秘的场景,还能够有效的减缓部分地图中的行进路线。不过介于回合制网游的战斗特性,目前‘轻功’系统并不能直接利用在战斗系统内,系统存在感也相对薄弱。


    改编的故事剧情


    人物创建

      经济设定:

      很多玩家习惯于回合制网游,可能是因为在回合制网游中,玩家的游戏投入更加直观,游戏中获取的虚拟报偿更容易通过擂台PK等方式展现出来。很多玩家会习惯性的累积游戏货币的方式慢慢提升,最终达到和付费玩家类同的游戏实力。但同样的,宽松的货币制度会为工作室玩家创造生存空间,相继而来的外挂及通货膨胀也是令开发团队最为头疼的问题。

      和很多侧重点在玩家PVP活动的道具收费型回合制游戏相比,《神雕侠侣》中的经济系统更加趋于传统,并不存在必须通过增值付费才能获取的角色快速提升功能。游戏中设置了大量的声望奖励,玩家可以通过累积历练声望来购买绝大多数的增值道具。值得说明的是,游戏中涉及到游戏币获取的系统功能往往充满制约,比如玩家在押运或家族任务都需要消耗一定数量的增值道具才可以进行。此举无疑抑制了纯免费玩家在游戏中的发展,但其目的仍是规避工作室及官方引导性的经济调控。不过就笔者看,这种举动过于激进,游戏中需要有效的引导玩家进行合理的经济活动投入,否则可能会为在初期为玩家造成不小的困惑。

    宠物体系变化

      原创特色:

      实际上,我们很难从《神雕侠侣》中寻觅到太过独特色系统。游戏中可以较多的体现出对于目前回合制网游中现有模式的改动,但这些改动并没有超脱传统的框架。比如游戏中的轻功系统可以看作同类作品中飞行系统的变相演示,而经络系统也仅仅是传统技能系统的题材化表现。很大程度上,这些谨慎和局促都是为了要迎合回合制玩家的用户习惯,只是从题材的角度来诠释着回合制网游的独特元素。

      总结:

      作为一款水准颇佳的回合制网游,《神雕侠侣》在细节诉求上颇下功夫。游戏通过与武侠原著中契合度较高的职业构成、扑簌迷离的原创剧情以及与题材高度统一的经络及轻功系统,让玩家感受到武侠题材所带的独有魅力。此外,友善的经济系统也为游戏加分不少。但是游戏太过拘泥于传统,游戏的动作性无法很好表现,经济活动的多种制约也会使玩家在游戏初期充满顾虑,在玩家忠诚度的培养上仍需发力。

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