游戏概况:
《神雕侠侣》的画面相对于同类2D回合制游戏来说比较有特色,我们可以明显看到她的角色立体感更强,且动作更为流畅丰富,这归结于游戏采用了可以更多样性展现角色动作特效的3D角色建模。游戏的操作基本上还是以2D游戏的纯鼠标操作为主,和一般回合制网游中较为单一的角色动作表现不同,《神雕侠侣》中每个角色都有数种截然不同的动作演示动画。这样的设定很大程度上增加了游戏的战斗表现力,但遗憾的是,还未能达到官方所宣传的‘动作回合游戏’的高度,希望游戏可以凭借3D角色的优势挖掘出更多的动作类元素。
和市面上大多数回合制网游采取的仙侠题材不同,《神雕侠侣》选择了金庸先生笔下的武侠世界作为游戏的世界观,并延伸了游戏的剧情内容。在剧情的表现上,游戏以大量过场剧情的穿插来为玩家讲故事,增加游戏代入感。此外游戏的任务系统中加入了一些趣味性的小游戏,一定程度上丰富了游戏内容。
虽然采用了较为独特的游戏题材,但《神雕侠侣》并没有更多的扩充游戏元素,系统仍延续了中规中矩的回合制游戏元素,这很大程度上是为了迎合传统回合制玩家的操作习惯。本作中对于游戏内容的说明还是比较全面的,不仅对主要功能和任务提示标示到位,在一些关键系统上采用的阶段性开放方式也有利于玩家熟悉游戏内容。游戏采取了循序渐进的发展路线,系统功能会随着玩家的等级提升逐渐开放,让每个阶段玩家体验的内容重心都有所不同。此外游戏中的江湖宝典是一个非常有效的帮助系统,在其中我们可以通过输入关键词来了解自己想知道的内容,包括人物、地点、任务和副本信息等等,就好像是在和一个贴心的客服说话一样。虽然这对于传统的书本式的帮助系统而言只能算是一点小改动,但这对于游戏体验的改善是显而易见的。
系统融合:
我们可以诟病游戏系统的传统保守,但无法忽视《神雕侠侣》中随处可见的创新及优化。以游戏的技能系统为例,因为采用了武侠题材,《神雕侠侣》中采用了充满武侠风味的经络图演示游戏的技能系统。和传统回合制游戏中的技能投入类似,玩家需要冲破相应的穴脉才能学习到相应的技能,根据穴道的不同,技能所附加的属性特效亦有差异,较为直观的表现出了技能特性。此外,游戏中的技能学习摆脱了传统回合制网游的制阖,玩家在游戏中可以随时随地的升级技能,更加人性化。稍显遗憾的是游戏目前尚处于封闭测试阶段,游戏中不同门派所需要冲破穴道图的穴位缺乏变化。
历练奖励:
在回合制网游中,增值玩家的优势并没有其他角色扮演类游戏那么直接,玩家在游戏中的时间投入往往可以获取较丰厚的虚拟回报。在《神雕侠侣》中,便通过历练系统来均衡玩家的游戏收益。通过历练点数的累积,玩家可以兑换的物品包括经验药、背包扩容包、装备强化等一般被认为是道具商城中才会出现的道具,甚至直接可以用于强化装备。游戏中有多种途径获取历练点数,如师门日常以及带徒弟等等。此外,历练系统也不光是赋予玩家奖励这么简单,对声望称号荣誉的追求对于很多玩家来说也会欲罢不能,可以说,历练系统是游戏中作为粘性剂的核心功能之一。
宠物系统:
回合制游戏自然少不了多姿多彩的宠物系统,《神雕侠侣》中的宠物系统同样扮演了重要戏份。我们看到,在其宠物面板中,除了一般游戏中会有的宠物资质和宠物属性外,游戏还拟人化的增加了“宠物崇拜”功能,这个功能可以让你知道你的宠物崇拜的对象,为游戏的交互和宠物对比提供了新的途径。另外,我们也可以通过游戏中的宠物图签来了解各种宠物的能力属性和进阶形态,这也为玩家收集宠物提供了重要的参考。值得说明的是,游戏中的宠物往往都是人形怪,这也跟游戏所选择的题材有直接关系。
总结:
虽然采取了较为新颖的游戏题材,但《神雕侠侣》并没有在回合制模式的创新上有太大突破,游戏显得稳妥扎实,在基础功能上秉承了完美旗下游戏一贯的特性,以人性化的细节服务见长。游戏的题材风格统一,在经络系统及宠物系统上较有建树,通过丰厚的历练奖励也增加了游戏的粘性。但遗憾的是,游戏目前仍未表现出此前宣传中的‘动作’要素,缺少抢眼的独创功能,只能说是一款中规中矩的传统回合制网游。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn