我该怎样进行游戏
原来人们都说创业容易守业难,而现在的网游市场想要对现有的模式进行创新并且获得成功,相比一些老作品的守成要困难上许多。所以现在一些厂商转而不会去不厌其烦的研发角色扮演游戏,而是开始去着手补充产品线的工作,比如腾讯不断代理国外大作,网易的《英雄三国》、《斩魂》以及光宇最近的《蜀山剑侠传》尽皆如此。经过去年DNF的火爆庆幸,今年又开始了新一轮的争抢用户节奏,相比上一次的名将三国和勇士OL可谓是来势汹汹,不仅技术上获得提高,思路上也想要完全跳出原有的套路,《龙门客栈》就是这么一款游戏。
乍一看还以为这又是一款2D武侠角色扮演这种用来充数的游戏,不过依照空中网近年的剧情发展路线来看,应该不会无聊到去做这种游戏。对横版格斗游戏并不陌生的玩家可以很轻松的上手《龙门客栈》,注意是横版格斗不是横版战斗,但其实这款游戏并不是真正意义的横版格斗,场景运用多层次设计和丰富互动性的画面呈现已经可以把横版这两个字去掉。这一类的游戏目的性比较鲜明,具体的内容还是和同类游戏相同,采用不同难度副本和任务系统的形式来呈现游戏流程,然后结合竞技场、切磋等功能和天平系统来更好的展现PVP内容。
更丰富的场景互动
《龙门客栈》采用了全3D场景设计,让游戏拥有不同的层次和切面,场景的开放性也是一些伪3D游戏所不能媲美的。尤为突出的是该游戏在场景中加入大量的互动设计,比如着火的围墙会引火上身、悬崖之间如果跳不过去就会掉下去、炸药桶受到攻击后爆炸、解救人质等方面,简单的说就是让这款游戏看起来更加像是单机游戏,而且我们了解到在游戏的正式测试期还会有新系统的加入,为了能够和同类游戏清晰的进行区分,做出自己的差异化内容,该游戏可以说是做足了心思。
难度和重复性内容
一般在副本类游戏中只是按照不同难度来调节副本的难易度,通常不会有太大差异,只是将血量、攻击力和技能的释放频率等进行一些修改。但在《龙门客栈》中就很好的诠释了这个难度不同的问题,除了以上的改动之外,也会将怪物的种类进行调整,再度丰富玩家在副本中的游戏体验。在该游戏中的普通和困难的副本模式可能还算不太激烈,疯狂和英雄根本不是独自可完成的任务。
以副本为主要战斗场景,缺少野外场景的游戏中,无可避免的需要对副本进行反复的刷来提升自己的等级,增加大量的重复性日常内容可能也是为了让玩家有一个更好的选择去打这些副本,还会给予一定程度的额外奖励,何乐而不为呢。本来我挺喜欢这种游戏模式的,该游戏的打击感和技能判定的制作也很到位,但不知为何就是对它提不起太大兴趣。
地裂波动剑,好像是叫这个名字
远景视角
这个任务的名字略显犀利了
总结
越精致的3D画面对服务器的负荷要求也就相对要提高不少,还有这些无目标施放的技能和场景互动等内容都是来考验服务器的,目前的服务器状态经常会间歇性的当机,大家一起掉线然后在3分钟左右就可以再次登录,如果你的副本没有打完,那我只能说大侠,请重新来过吧。
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