音乐表现:
因为有经典电影作为蓝本,《龙门客栈》在音乐制作上有明确的风向标。电影所表现出的万里黄沙的粗旷和独走天涯的悲凉从一开始就决定了游戏的主题。游戏的登录BGM显然参考了这一概念,乐曲起始为婉转悠扬的笛音独奏,紧接着就转入激烈的节奏,其中以浑厚的大号为主音,透露着压抑的力量。笛音再度出现时是作为交响器乐中领音,音量也逐渐放大,在争执中将乐曲推向高潮,紧接着便戛然而止。可能因为电影的印象太过深刻,笔者在聆听这段音乐的时候总不自觉的浮想出一个飘逸灵动的侠客在实行斩首袭击后再度隐匿的景象。
登录画面
登录音乐
如果游戏中的音乐都能像登录BGM一样百转千回又和电影高度重叠,那么笔者在游戏中的带入感肯定会大为加强。但遗憾的是,游戏的开发周期似乎非常急迫,急迫到只制作了一段场景音乐就将其运用到整个游戏的地步。相比于激烈的登录音乐,游戏中的背景音乐就平实许多。乐曲风格仍采用了轻柔的开头,不断强化节奏感的过场和归于平静的结尾。和只有单一重复的片头音乐有一定不同,游戏中的背景音乐采用了双节模式,上下两节采用了不同的演奏方式。因为只有一段音乐,所以在游戏过程中背景音乐并不会因为切换地图和进入副本而发生改变。玩家在长期接触后会逐渐的产生适应感,但只有一段背景音乐显然是无法说服苛刻玩家的。
剧情插画
音效表现:
相比之下,游戏的音效完成度就显得高了一些。这也主要归结为横版动作游戏因为展现方式音效表现相对较少的原因。玩家在游戏中只要可以听到移动及战斗打击感就能满足。《龙门客栈》在这些方面的表现也的确可以使玩家满意。
因为没有所谓坐骑等设定的存在,角色在游戏中的移动方式相对单一,对应的音效也不会有太多变化。笔者颇为欣喜地的发现,除了简单的走和奔跑,《龙门客栈》为角色定制了职业特效,比如笔者所体验的‘千影’职业是善用飞刀的刺客,在奔走的时候就会发出飞刀碰撞的叮铃声。可惜除此之外,笔者再无发现有任何的环境音效。
战斗表现
战斗音乐
战斗音效方面,《龙门客栈》的表现也说的过去,游戏参考了街机设定,引入了铲地及凌空攻击的模式,根据玩家攻击方式的不同,对应的攻击音效也会发生相应的变化。仍以善射的千影为例,该职业在普通攻击时为简单的平射飞刀,音效节奏较为平缓,凌空攻击则为斜45度的激射,攻击音效就更加急迫一些。因为凌空攻击飞刀会击中地面,因此金属碰撞的脆击声也有所表现。游戏中准确击中目标及破坏障碍物等都有独立效果音,音效和动画结合较好,不会给人以突兀的感觉。
之前试玩的同类系作品虽然也采用了武侠题材进行展现,但游戏的技能音效则大规模引用了《地下城与勇士》的效果,让玩家大感失望。《龙门客栈》虽然没有出现此类问题,但笔者在试玩中发现,游戏的技能音效表现比较单薄,并存在一些音效缺失的现象,亟待完善补充。
总评:
因为开发周期的压力,国内很多厂商并不注重作品音乐音效的创造,认为相比于画面表现和系统特色,一款游戏的音乐好坏似乎显得无足轻重。如若聘请专业人士打造琢磨音乐系统,不禁花费不菲且无法当作宣传噱头,是一项‘性价比不高’的投入。而事实上,优美的旋律要比华丽的画面更能使人眷恋。《龙门客栈》因为开发周期的原因,在音乐及音效表现上存在太多缺失的情况,令人遗憾。
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