《梦幻聊斋》可玩性测试报告

http://www.sina.com.cn  2010年07月21日 11:56:35  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:麒麟游戏 测试时间:2010年07月21日
测试机器配置 Windows XP AMD64 3800+ GeForce 7300GT 2GB RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点| 交友系统具有特色
优点| 技能方面设计全面
缺点| 获取道具的方式太过单一

评测员:Q
  可玩性……这是一款网络游戏里最难写的了,因为对于可玩性大多数普通玩家都不会给出长久的答案,只有rmb玩家和一些穿马甲的或许能长久点,但是只靠这些玩家就能延续一款游戏的可玩性么?

《梦幻聊斋》综合评价:

  游戏音画:游戏画面精细而又萌动,音乐也表现的很不错。

  任务系统: 任务系统表现平平,代入感不错。

  游戏操作:回合制游戏不用太高的操作,自动寻路在战斗结束后不会继续。

  游戏系统:游戏系统比较完善,贴心度设计的不错。

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    从最基本的来说吧,本作虽然是3D游戏,但是画面的效果实在是让人有些……,幸好音效上弥补了这个缺点,这样也就出现了一个能够吸引玩家的地方,从而让更多玩家加入到这款游戏中。这是一个很好的优点,毕竟游戏的初衷就是靠游戏里的特色内容来吸引玩家的。最开始的时候都能让玩家们接受,一旦进入中期,那将是玩家抉择的时候,会有一半以上的非rmb玩家选择离开,因为他们不是来花钱的,他们是是来娱乐是来消遣来的,不管是成年人还是未成年人,他们玩游戏都是为了放松自己的紧张心情,因为每个人都有各自的工作,有工作就会有累的时候,累了当然要放松下自己,这样才能更卖力的去工作。但是一旦出现现金兑换虚拟物品的时候,问题就来了:玩家们就会斟酌自己会玩多久,如果投入了太多能不能通过卖号把投入进来的再赚回去,因为他们不会永远的只玩游戏。答案也很明显,不太可能,至少百分之九十五的玩家不可能做到,那么既然不能把投入到消遣中的钱拿回来,而自己又不愿意去做繁琐的赚钱任务或是耐心的采集,那么这个游戏的魅力也就到此为止了,因此大部分非rmb玩家就退出游戏。这是现今国内免费网游的通病,而那些少部分的非rmb玩家通过了最繁琐的耐力考验,不但不用现金就生存了下来,而且还能坐在财富榜前50位,这是另一种游戏人生,或者说这也像工作似的,不吃到苦哪来的甜?或许这也是运营商跟开发商没有想到的BUG,所以最近才会出现玩家本来自己在游戏里生存的好好,突然有一天发现自己账号被封了,并告知由于使用外挂或是偷盗他人账号刷钱和道具。令辛辛苦苦在游戏里打拼的非rmb玩家对游戏失去信心,对运营商的愤怒加剧。这样的事也成了一个惯例,如果该款游戏也出现了这样的情况话,那可玩性就成了消费性了,后果可是会很严重的。至于那些少数的rmb玩家对于该款游戏的作用就是宣传性比较高,这点可以被理解,毕竟有些时候游戏离不开这种宣传。不过玩家们对《梦幻聊斋》还是可以放心的,毕竟这款作品是站在前辈们肩膀上的,所以对于现在正式运营的同类网游来说还是有很多改进的,而且现在的网游玩家又是那么的敏感,运营商多少会替玩家们想想。

 场景视频

《梦幻聊斋》可玩性深度测试

角色创建  

    举个例子吧,以往的同类网游在中后期生存的玩家的装备和财产会有很大的要求,而这些不通过rmb是很难做到的(虽然也有例外吧)。但是该作中对这种情况有相对的措施,玩家可以通过打出npc要求的一定数量的物品来兑换中期跟后期装备,玩家也可以在入了帮派之后学习帮派技能里的制造类技能,从而也能获得不错的同级装备,再利用生产技能和打怪得来的物品为装备提升属性,这样中后期的生存不再是大问题,当然本人还没有达到后期的等级,所以对于后期不敢妄加过深的判断以免误导玩家。

《梦幻聊斋》可玩性深度测试

    门派技能

    该作中的帮派系统是一个加强该作可玩性的措施之一,前面也说到了制造装备的技能在帮派技能的学习范围里,玩家们想要生存就要有自己的帮派,一旦入了帮派就要做帮贡,一旦帮贡熟练达到一定数额那玩家的生存能力就加强了,再加上帮派活动给玩家带来的效益跟利益,那么玩家想离开游戏都难了。
    另一个措施是交友系统,每款网游的可玩性一般在交友系统里都能明显的体验出来,在网游里没有10
个以上的朋友你就没法正常生存,不管认不认识,在游戏中总会有些事是你自己无法完成的,这时团队合作的效益就出来了,现今的回合制网游都是队伍中人越多,遇到的怪就越多,相对的每个玩家得到的经验就会翻倍,这就为练级提供了方便,再加上双倍系统跟日常练级副本系统为玩家在练级上提供了最大的空间跟速度。本作中的交友系统虽然没什么出彩的地方,但是却为可玩性提升了一些可能性,这也是为什么玩家在即将离去是对游戏的怀念,因为每个人都有感情,游戏中的爱情可以都是假的,但是友情就不一定了。

《梦幻聊斋》可玩性深度测试

交友系统

总结
    一款好的网游不在于它的优点,而是在于它能不能勾住玩家想玩的欲望,并且能够留住玩家的这种欲
望,那样的网游即使看着不是太精致,但是能让玩家玩的开心那不管是对玩家也好,对运营商制造商也好,都是利大于弊的,这样一款游戏就算不能永远存在,但至少十年也就足够了,因为时代在变,老一辈的先驱者总要停下来休息休息,退休后拿着退休金在家享享清福了。当然,这些都是畅想的话,而本作已经有了这些打持久战的准备,我们玩家为什么不去试一下呢,也许会给我们带来很多乐趣的。

q:说了这么多,本人口都干了,相信大家对这款游戏应该有点兴趣了,万事开头难,只要玩家们试一下就知道这款游戏可不可玩了。


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