《梦幻聊斋》游戏代入感测试报告

http://www.sina.com.cn  2010年07月21日 11:45:00  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:麒麟游戏 测试时间:2010年07月21日
测试机器配置 Windows XP AMD64 3800+ GeForce 7300GT 2GB RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点| 游戏代入感不错
优点| 门派多样化提高代入感
优点| 剧情保持与原著统一
缺点| 练级模式略显单一

评测员:玄天幻境
  大家好,我是玄天,今天给大家带来的是新网游《梦幻聊斋》游戏代入感的深度评测。前的文章给大家了解了游戏的简单内容和发展持续性,今天再给大家带来游戏再代入感方面的分析。

《梦幻聊斋》综合评价:

  游戏音画:游戏画面精细而又萌动,音乐也表现的很不错。

  任务系统: 任务系统表现平平,代入感不错。

  游戏操作:回合制游戏不用太高的操作,自动寻路在战斗结束后不会继续。

  游戏系统:游戏系统比较完善,贴心度设计的不错。

击进入新浪《梦幻聊斋》专区

正文:

    什么叫游戏的代入感,其实这是一个因人而异而且比较模糊的感念。因为每个人的口味都不一样,有些人口味比较重,喜欢那种画面风格比较超现实,里面的男人体魄健壮,里面的女人风骚入骨的。有的人口味淡点,童心也比较重,就喜欢那种画面比较柔和,充满了动漫风格,人物外形超级萌的。还有些人比较看重游戏的剧情是否够引人入胜,是否能让自己体验到从单调的文字描述,依靠自己的大脑构建的故事场景和游戏当中的设定统一协调起来,并引起共鸣,不过这种人是比较少见的稀有品种,要是游戏的内容能很好表现出所引用的故事题材的意境,那么他们会义无反顾的陪游戏到死;要是不符合他们心里的所想,绝对会愤而离去,不再回头看一眼。还有一种类型的就是对游戏的操作感要求很高的人,他们一般在现实当中都是运动场上的悍将,所以在游戏里也需要把游戏当做另一种形式上的肢体延伸,能痛快淋漓的让游戏人物发挥出他们所想的动作将敌人践踏在脚下,无疑是一种很有成就的满足感。

《梦幻聊斋》代入感跟进评测角色创建画面

    今天要说的游戏,无疑是一款比较Q的类型,所以在上面列出的几种人当中,只有第二种符合要求。如果有其他种类的玩家看到我这篇文章,请不要拍鸡蛋,低调的飘走就OK,当然,如果你具有绝大的包容心,荤素不忌,老少通吃,那恭喜你,你成精了。
    一款游戏只有在风格上符合你心里所想之后,你才会投入无限的精力去玩透它。不要想着叫一个只打CS的朋友去玩一款回合制的Q版游戏,那只是在遭罪而已。前提是这款游戏在操作上,升级难易程度,故事的情节,以及各种辅助系统上做得对得起观众。下面就让我们看看《梦幻聊斋》在这几方面上做得怎么样。
    在操作性方面,我们指的不只是在战斗当中的操作,还有平时菜单栏的快键运用是否方便顺畅。回合制的战斗无非就是你来我往,没有跑位,没有行云流水的畅快感。有的只是一种对全局的掌控,比如队伍阵法,队友的职业,各职业的技能,以及在面对各种不同怪或人时所带的药物,对方的队伍情况,都要在心里有一个大概的了解。说白了,回合制就是在让你有充足准备的情况下,对各种突发事件做出一个个相对应的应对策略。在刚开始的战斗当中,只要选择了相对应的法术,以后就可以一直按着ALT+W重复上一次的战斗技能,这点也简化了玩家的操作,只在需要的时候才会更改技能,大大的加快了回合制战斗的节奏,节省了时间,特别是在烧双连级的时候。 

战斗视频

    说到练级,聊斋中的方式也比较多样化,刚开始出生后在系统提示下就开始接到一些新手的任务,系统也会给一个新手包能给点新手装备,在自动寻路的帮助下完成任务很快,给的经验很可观还有一些新手的装备,正常情况下从1-10级的时间也就30分钟,10级以后就可以进金陵城了,在这里升级的效率也会加快。首先在城门口和门派传送对话先拜师,有5个门派,其中兰若寺是控制型门派,各种封印技能在抓鬼,杀星做任务当中起到核心的作用;崂山派是法术攻击门派,也就是俗称的秒职业,在各种任务活动,特别是烧双练级中担当很重要的角色;阴阳界是一个辅助型的门派,能给队友加一些增益BUFF,同时也能给敌方丢一些DOT;安期岛是一个恢复型的门派,各种治疗法术是队友的坚强后盾;神机营看名字都知道是一个纯物理攻击的门派,强大的连击技能和多目标攻击技能也是队伍中的主要DPS。看个人的喜好加入门派后还会接到几个小任务,做做就能到15级,这时可以在城北门接到双倍经验BUFF,练级的黄金时期到了,自己开个队伍到藏书阁里刷经验去吧,等级升的是嗷嗷的快。我从10级到30级都是在这里过的,前后不到2个小时。要是烧双练累了20级后还可以去接师门任务,给的经验和钱都不少,前10轮的经验还能吃双,能到1W多。
    游戏当中的剧情也保持了原著当中的情节,场景比较有气氛。在聊斋中,各种族也有自己的特色,人族比较中庸,各方面的属性比较平均;妖族敏捷高,在回合制战斗中可以获得先手;鬼族有着强大的物理攻击和防御,但是出手速度相对较慢;仙族又以强大的法术攻击著称,但是血和防御较少。

总结:
    这款游戏的上手比较容易,玩过其他几款回合制网游的能很快的适应。没玩过的也能在新手教程指引下很快学会,故事的剧情比较贴切,基本上遵循了原著当中的情节。

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