测试类型:需激活码 | 类型:回合制 | 运营商:麒麟游戏 | 测试时间:2010年07月21日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD64 3800+ | GeForce 7300GT | 2GB RAM |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点| 职业种类较多 优点| 技能变化较多 优点| 单一职业发展方向多变 |
缺点| 暂无 |
评测员:Q
这次本人为各位玩家带来了《梦幻聊斋》的职业系统的介绍,或许能帮助玩家在本作中找到自己的有利位置。
《梦幻聊斋》综合评价:
游戏音画:游戏画面精细而又萌动,音乐也表现的很不错。
任务系统: 任务系统表现平平,代入感不错。
游戏操作:回合制游戏不用太高的操作,自动寻路在战斗结束后不会继续。
游戏系统:游戏系统比较完善,贴心度设计的不错。
正文
本作中由于四个种族的初始属性不同,因此本人认为玩家在选择职业的时候应该注意四个种族的初始属性跟职业门派技能的关系。像崂山观的心法技能是以法术攻击为主,阴阳界以法攻,辅助技能为主,而在四个种族中仙族的法攻初始值是最高的,法攻成长值也是最好的,虽然防御力跟气血的成长较低,但是可以通过装备来弥补;而相对的鬼族初始体力跟物理攻击非常的高,这就可以基本定位在兰若寺或者神机营;像妖族就属于高敏捷,能够先手的话那么胜局就已经定了一半了,对于这个种族本人觉得是最全能的种族了,除了气血低了点别的都可以忽略不计,在队伍中能有一个先手的角色,无论攻击还是释放异常属性状态,对本队来说都是绝对的优势。至于人族,本人认为职业可以不限制。上述的介绍只是本人的个人观点,当然这四个种族可以加入任何门派,只不过玩家要计算好是否合适,是否适合团队合作。
崂山派战斗画面
再说说职业与职业之间的关系,本作中的职业可以说是按照团队合作来设定的,主导力量是攻击输出,这一点是毋庸置疑的,当然,如果再加上强力辅助跟强力奶妈,那百战百胜只是策略的问题了。从这点看出每个职业都是有用的,没有板凳技能,玩家之间可以制造出很多强力的配合,,这对于组队活动或者是做高级任务都是很有利的,虽然有的玩家喜欢独来独往,但是一人之力始终微薄的,一旦各个职业相互取长补短,那什么高难度BOSS算什么?!
pk视频
再来介绍下各个门派技能的效果跟在团队中的作用性。兰若寺的技能是以物理攻击和控制技能为主,这对于一支队伍来说是中坚力量,除了打人疼之外还能让对方无法攻击,这是很让人骂街的技能组合,所以pk,BOSS战都不能缺少这个职业;相对的神机营就是物理输出的主要职业了,夹杂着一些辅助的技能在战斗中有着出色的表现;崂山观的技能是以法术秒为主,最多能秒7个目标,这对于练级和BOSS战清小怪都是极其有效的,而单秒技能的杀伤力的确是可怕的吓人,再加上有解除睡眠并免疫的效果,崂山观也是在BOSS战中的吃香职业;而阴阳界的辅助技能是pk,BOSS战的一到保护伞,确保本队的绝对优势并降低对方的防御力,这是让战局扭转的职业,是重要的关键;安期岛门派的技能就是一个队伍中最重要的辅助技能“奶妈技能”,这是任何战斗的时候都不能缺少的恢复职业,战斗身价最高的职业。
崂山观技能
总结
本作中角色种族与职业出现了属性配合的效果,这对于玩家对职业的选择有了很大的决定性。以往的玩家总是在选择职业的时候犹豫不决或者是出现后悔选择了某个职业的问题,而本作中游戏替玩家作出了职业与种族的联系,因此玩家不用再犹豫自己选择哪种职业,而是要担心如何玩好这个职业了。
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