《西部世界》是由HBO打造的一部美剧,讲述在未来有一个异常广袤的西部主题乐园,进入主题乐园游玩的游客每天需要支付4万美元的巨额门票,而与之相对的,游客们可以和散布在乐园中的2000多名外形与人无异的机器人互动。
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与传统主题乐园不同的是,这群被称为“接待员”的机器人并不能伤害游客们哪怕一丝一毫,所以玩家可以按照设计师们设计的剧情去寻宝冒险?每日骄奢淫逸美酒与美人作伴?或者走到哪个小镇大开杀戒?这一切,都取决于玩家自己。然而随着一些不为人知的原因,“接待员”中的一些逐渐觉醒了自我意识……
这部美剧是HBO斥巨资打造力图接棒《权力的游戏》的年度大剧,邀请了乔纳森·诺兰与《星球大战7》的导演J·J·艾布拉姆斯联袂制作,乔纳森·诺兰更是因为该剧几乎放弃了《疑犯追踪》的创作,所以该剧也被戏称为“不可描述的小姨子”。
12月5日播出的第一季最终集中,导演将第一季中的各种伏笔一一收尾,最后的反转更是让观众直呼“wow”。该集收视观众达到220万,成为了HBO原创剧首季收看人数最多的电视剧。
看过该剧后小编我已经无法自拔,深深的沉浸在了由HBO创造的虚幻世界中。便决定在本期的言之游理中,和大家谈谈虚拟的游戏世界与现实世界。
小岛秀夫也曾发推称《西部世界》与自己的新作品《死亡搁浅》创意十分相似
首先,继超我想先向大家提出一个问题:“当你在GTA(侠盗飞车)系列游戏中第一次利用作弊码调出各种枪械时候,你是选择了按部就班的做任务?还是在街上大开杀戒呢?”
在继超我能力范围内调查得到的结果中,多数人都选择了后者。
庄生晓梦
人们常常将电影比作造梦的行业,在继超看来,游戏又何尝不是如此呢?人们花费少量的金钱,全身心投入到一款游戏中,做一场由他人精心编排的梦境。然而与电影梦境不同的是,在游戏的这场梦境中,玩家有着充分的自主决定权,当然这也正是电影与游戏的最大区别,即互动性。玩家可以凭借个人的意志决定剧情的走向,决定自己现在要去做些什么。而不是像电影一样一味的被动接受。
在《西部世界》中,设计师精心编排了一条全新的内容丰富剧情宏大的故事线,甚至花大成本为其打造了数十个全新的“接待员”,然而却在即将上线时被由安东尼·霍普金斯饰演的总设计师给叫停,他说道:“游客愿意再次光顾这个地方,并非是寻找昭示他们自己是谁的故事。他们知道自己是谁,他们再次来到这里,是想看自己可能变成谁。”
我想,这或许这也是人们会选择在GTA中大开杀戒的原因之一吧,因为人们知道这仅仅一场虚幻的梦境罢了。
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