唯心乐尔
当然,不论是在游戏中扮演不同的角色,还是沉迷于杀戮的快感。究其本因,虚拟的游戏世界所带来的根本,还是快乐。
在现实生活中,多数时候努力都不能够立刻带来效果显著的正面反馈。而且人生没有攻略,路,永远都需要自己来走。也不怪有些朋友会戏谑道:“努力不一定会成功,而不努力一定不会失败。”
而又因为人生看似繁盛,然而我们却也不得不面对难以抉择的单选题。求学还是工作?单身或是交往?买房做房奴或是一辈子租房?当我们在现实生活中遇到这些我们短时间内无力解决亦不知如何选择的问题时,人们便会在游戏的虚拟世界中寻求片刻的安宁与安慰。
一款好游戏或许没有精美的画面,或许没有丰富的游戏方式。但他一定具备的,便是完善且合理的激励机制。玩家在游玩的过程中每一次的选择和努力都会带来正面的反馈,这种反馈可能是游戏角色的经验值提升了,可能是游戏角色又掌握了某项技能。总之,游戏会通过连续不断的这种正面的反馈,让玩家能够切身的体会到自己的成长,而成长所带来的直接结果,就是乐趣。
虚拟与现实的界限
在电影《盗梦空间》中,因为梦境过于逼真的缘故,过度沉迷梦境的人们会无法辨别现实与梦境,而电影主人公柯布的妻子正是因此最终了解了自己的生命。
You jump.I will not jump with you!
在电影中,唯一能够区分现实还是梦境的凭证,就是造梦师在进入梦境前制作的一些小玩意,如柯布的陀螺。在梦境中,旋转的陀螺永远不会停下。
随着最近几年VR(虚拟现实)与AR(增强现实)等技术的大跨步发展,游戏也凭借易推广性成为了这些技术的最完美的载体。市面上能买到的VR产品已经可以让玩家们置身于一个全新的世界中;利用AR技术的《精灵宝可梦:GO》更是风靡全球,无数玩家疯狂的在世界各地寻觅着一只只妖怪的踪迹。
凡地球存在的生物,无一不是依靠感官来了解的外界。而我们的感官虽然看似精密,但只要掌握了原理,也十分容易欺骗。电影动画等作品通过快速的渐变图片来使画面运动起来;声音更是可以由数字信号通过振片的震动转化出来。
坦白讲,我对仿真的娃娃一直有一种说不出的恐惧。曾经我将这种恐惧归结为童年时期看过的那部名叫《鬼娃》的恐怖片所带来的心里阴影,而长大后偶然一次了解到“恐怖谷理论”后才意识到或许没那么简单。
日本机器人专家森昌弘曾在1969年提出一个假设。由于机器人与人类在外表、动作上的相似、所以人类也会对机器人产生正面的情感;知道一个特定的程度,他们的反应变会变得极为负面。哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼,整个机器人就会显得僵硬恐怖,使人类有面对僵尸的感觉。
可是,当好感度继续上升,相当于普通人类之间的相似程度时,人类对他们的感情又会再度回归正面,产生人类与人类之间的移情作用。
电子游戏发展至今,一直以来的一个大方向便是“画面越来越逼真”。尽管现在许多游戏CG已经能够达到人眼极难分辨的程度,但大家好像还是不以为意。但如果借助VR设备将玩家置身于一个极度拟真的环境中呢?
当画面中的人物出现在玩家眼前,她的一颦一笑、一举一动都和真人别无二致的时候。玩家是否也会像“恐怖谷理论”阐述的一般,对她产生人与人间的感情呢?而这时候,你是否还能够分清游戏与现实的界限呢?
《盗梦空间》中的另一处片段,柯布一行人来到一处贫民窟。看到一间昏暗的地下室中横七竖八的躺满了十几号人,他们都深深的沉入梦境之中。柯布惊奇的问旁边的老者这些人每天都来这里做梦吗?老者说:“他们来是为了被唤醒,梦境变为了他们的现实。”。
倘若,有一天游戏也能够达到这般程度,而游戏同时又具备着上文提到的许多现实所不及的优点,那么人们是否还愿意回到现实呢?
没有结局的结语
本文自动笔后,写到此处便无法继续。思考许久后,我依然想不到让人们从这样一个世界中回到现实的理由。我当然可以谈一些从感情角度出发的观点,比如说正是因为现实不能一切完美才显得难能可贵,因为这种不完美才让我们的人生变得完美;或是说不论是设计师还是玩家,游戏中的一切都是设计好的,这样就再也没有意外与惊喜了,即人生有游戏比拟不了的偶然性。
然而这些观点却都不能真正的说服我自己。如果真有这样一个世界,我相信我会选择游戏。
而你,游戏还是现实,你会怎么选择?
(来源:游侠网)
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