腾讯游戏平台VS联众游戏平台
2003年,联众休闲游戏平台在业内处于领先位置,拥有2亿注册用户,休闲游戏平台的火爆市场也被腾讯所注意,为了实现在游戏领域的扩张,腾讯效仿联众推出了QQ游戏平台。
为什么腾讯可以“借鉴”而如今厂商却频繁侵权呢?小编认为,这些游戏大多在国内PC端游戏崛起时推出,彼时产业还处于发展阶段,正如移动游戏市场开始时的野蛮生长,腾讯也只是借鉴玩法,而这在法律层面又很难界定为抄袭。
早在2013年,马化腾就回应了腾讯涉嫌抄袭的话题,他表示,腾讯只是从事了别人做过的行业,并没有人能举出证据证明腾讯抄袭,如果存在抄袭腾讯早已被告倒。而对于腾讯的行为,也有业内人士认为,腾讯从来不做吃螃蟹的第一人,却是吃的最好的那个。腾讯,从模仿起步却又不止步于模仿,小处着手,贴近用户,因满足用户心理需求而“微创新”,不论是游戏、软件还是其他,这才是王道!
如今市场成熟,用户饱和,维权意识也逐渐加强,并且竞争激烈,对于利益,谁也不会允许外人来分一杯羹。其实谁侵权谁不重要,毕竟选择权在玩家手上,游戏质量是根本。至于官司,让游戏公司自己打去吧,玩家才不关心这些。
(来源:中国游戏产业报告)
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