《魂斗罗》手游由日本KONAMI正版授权,腾讯以经典魂斗罗系列为蓝本,研发的首款3D横版射击手游。据悉,《魂斗罗》手游继承了最经典的闯关、双人组队等玩法,同时又加入了实时PK、军团对抗等网游玩法。
传承征途1代的《征途手机版》在发布会上公布了内测时间,其对端游时代的经典玩法,诸如运镖、国战、刺探、搬砖等均进行了完美移植;
至今已有20个年头的《剑侠情缘》,此次推出的《剑侠情缘手游》由制作人王屹领衔端游原班人马制作,还原了端游的经典门派、玩法还有那些耳熟能详的剑侠江湖;
《御龙在天》手游是一款三国题材的3D大型多人国战手游,它是原腾讯第一国战网游《御龙在天》的同IP产品,由端游原班团队打造;
一代人的江湖梦——《新天龙八部手机版》此次也在手游端再现金庸“江湖”;
拥有唯美的仙侠世界的《梦幻诛仙手游版》由端游原班人马沉淀两年悉心打造,玩法上在保留经典的同时,加入了更多技术创新和画面突破;
而作为经典端游IP移动化重量级大作,《传奇世界手游》完美复刻端游玩法和特色,在发布会首次曝光其热血PK殿堂级手游画面。
最新的数据表示,从去年发布的新游类型来看,RPG品类占比约3O%,与卡牌和策略品类一起占据了市场70%左右的比重,重度化移动游戏数量比例明显上升。
刘铭认为,从去年开始,随着大量经典端游IP移植到移动端,RPG游戏开始得到市场认可,在新游的发布中,RPG新游的数量已有超越卡牌之势。而2015年,PC网游用户与手游用户重合提升至31%,端游玩家在大范围地迁移至手游上来,这部分玩家对手游的需求是要有更深入的沉浸感,因此也是RPG爆发的一个契机。
腾讯此次在RPG品类的大局布局其实早已有先兆。
去年,腾讯通过推出《热血传奇》手游、《六龙争霸3D》、《全民无双》、《火影忍者》手游等产品,已经抢先在MMOPRG和ARPG手游布局。
而从发布会的情况来看,今年腾讯在RPG品类的布局更是加速快跑。一方面,强化了MMORPG的产品矩阵,比如《御龙在天》手游和《征途手机版》都是MMORPG;另一方面,通过《梦幻诛仙手游版》切入回合等细分RPG品类。
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