《敢达前线指挥官》天梯无氪速推流前十指南

2016-01-25 19:05:56   来源:新浪游戏

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  敢达前线指挥官于昨日开启删档二测,与久游旗下其他敢达系列游戏不同,该作是以“机动战士敢达”为世界观制作的一款塔防和策略元素的游戏。游戏内容类似COC,二测开放了新的基地等级及若干机体,而其最大的不同在于PVP内容,除了熟知的掠夺,军团等内容外,《敢达前线指挥官》中的竞技场分为单人匹配、组队匹配及自定义游戏。今日,笔者就单人匹配模式-天梯,为广高达爱好者详细说明。

  首先,笔者的账号为自己的普通测试号,也就不存在福利、测试号等内容,初始和普通玩家相同:无氪(二测也没法充值MB),一测没玩,在完成过场、主基地升级等教学相关任务后,即可开启单人匹配模式(这部分游戏内有内置教学)。

  一般认为COC这种带掠夺模式的游戏都是要土豪砸钱,但在《敢达前线指挥官》中,每次单人匹配竞技场战斗并不需要耗费金钱,机体也不会因为战斗而损坏,获胜可获得少量资源、金币及哈罗徽章,哈罗徽章是免费抽取扭蛋的唯一货币(另外一种活动免费抽不算),赢12场就可以免费抽一次,不要小看12场免费抽一次,接下来笔者介绍的打法套路,即便是面对有建筑学的老鸟,1分钟不到也是可以拿下一场的。

  了解模式:

  玩家们要了解的是竞技场PVP的单挑模式,目前的匹配机制不会考虑战舰匹配对位没也就是二级战舰可以碰到一级战舰,同理,顶级战舰也有可能碰到一级战舰,不过这跟排名有关,比赛开始会有两秒的准备,地图唯一,长方形,两方建筑中间有片空地,上下位置随机,在载入画面就可以知道谁上谁下(另有说法可以根据基地摆放位置决定上下)。

  初始能量400,每1秒增加10点能量,1000点能量可以升级到15秒能量/秒,而后是1200,1600以此类推,初始人口为60,一次升级固定1200点能量,增加20人口,以此类推。双方小兵会在周围没有两方建筑的情况下对A,若进攻方攻击一片建筑,在赶往下一片建筑的同时遭受到守方攻击则会反击(建筑要离的很远),所有兵种在击杀目标之后因为AI的问题,硬直很长。ACE机体大招各有千秋,几别几个ACE具有3000AOE伤害的技能,虽然蓄能时间很长,但有绝对的逆转可能,极其IMBA。

  但在这模式下,不是谁的机体好、谁的战舰等级高就能赢得比赛。比较昂贵的机体需要耗费更高的能量(游戏中显示为EN),初始的EN双方均固定,但目前的量产机血量、攻击力并没有达到一半以上的差距,所以同类型机体1v2低等级机体的可能很低,同时,属性不同的机体其特性也不相同,值得注意的是空属性机体,这类机体属于空中单位,炮台优先,如果在防守时没出射击属性机体,那就只能眼睁睁看着对面轻松拔塔。

  而竞技场中,敌方单位凸家时只要周围还有有建筑就不会进行反击,所以瞬间爆出大量低等级格斗、射击机体为守家佳,村雨的性价比最高,而量产卡碧尼则是我后面要说的最佳爆家选择。中后期肯定是强袭杰刚+里谢尔比较bug,但卡碧尼配比尔歌的组合非常泛用。

  战舰选择及战术安排:

  目前开放的量产机前期没有一款初始血量超过1000,不到1000的概念就是在四级战舰阿尔比恩出来之前,白色木马(白色基地)的米加粒子炮具有秒杀量产兵的绝对优势,而从快速消耗MB攀升科技的价格上来说阿尔比恩是造船所一阶段最好的战舰。

  而加血功能在后期攻击MA及拆家被迫击炮攻击时比较有效。其他时候没什么卵用,因为AI机体的攻击都是集火形式。

  LV2的造船厂目前来看还比较偏后期,中后期的战舰选择比较自由,四艘战舰各有特色,奶妈舰就比较趋向于3V3模式,而1V1基亚最强,葛兰雪比较适合我们的速推流打法。

  小白玩家最喜欢的莫过于出门就暴ace带着量产兵往前冲,这很常见,而笔者在最开始没搞懂游戏规则的时候也经常带ACE一波满初始60人口突家被对面粒子炮一波带走反扑输掉,速推流比较关键的一点在于前期探路,比赛开始后秒出速度快的机体(前期西古性价比高)探路,搞清对面的部署,即便晚了也一定要探过半场线,保证ace可以第一时间突家而不是回防。

  游戏中后期强袭短剑的优先攻击可以让我们第一时间判断基地位置,根据它的移动方向可以判断对方主基地是居中、偏左还是偏右,初期没有MA的情况下,速推流一般不会超过3轮,主要是把握好ACE出击位置,通常速推流的机体要以格斗系为主。

  黑三连不仅硬,且随从机体也被列为优先攻击目标,所以在4000血的ACE死后还有两个1400血兼顾输出与肉盾作用的随从,性价比极高。

  中期可以带飞翼敢达,飞翼的主要作用在于从家防守一波后带队反扑,但笔者前中期推荐的战舰为阿尔比恩,所以没有多余的ACE位置。

  游戏前期PVP吸引仇恨的任务交给了重型机体里克迪亚斯,主要是吸收迫击炮、散射光束、MA的仇恨,卡碧尼,比尔歌负责清场。其中,比尔歌的优先攻击最适合第一波秒守家ACE+MA。而村雨主要用于守家,在后方被攻击的情况下防守最佳。

  游戏的前中期由于阿尔比恩具有加血,粒子炮双技能,所以如何使用这两个技能成为了胜负手,尤其是粒子炮的使用。在1V1中,地基的布局很重要,防御塔配合少量的村雨缩减EN消耗防守2-3波很重要。值得注意的是,如果对面选择具有AOE技能的ACE防守,那么第一轮防守就尤为重要,敌方AOE放不出来我方胜率就加了一成。多数情况下,加血技能可以不用就能结束战斗。

  有很多玩家对扎古2有情结,防守很喜欢出扎古2防守,只要对面扎古2多余10个,那么对面的胜率就下降了很多,因为扎古2的移动速度太慢占人口,非常拖反扑节奏,等扎古2走到我方,估计ACE复活时间都到了,但在确认扎古2走过半场之后,买活+卡碧尼可以轻松解决战斗。

  周末笔者也针对游戏中后期1V1改变了策略,由于工作原因没有第一时间进行家园升级,在等级上已经处于劣势,在LV2战舰出来前推荐托勒密号,配双格斗机体,闪光敢达由于其特殊的攻击优先级承担了破墙拆塔重任,双ACE空降黑三连做肉,闪光敢达进行快速突破,两个机体投放位置拉开,闪光敢达带队比尔歌负责防御塔清唱,如果对面布局MA过于靠前可先用黑三连吸引仇恨,配合一侧比尔歌秒MA。

  由于卡碧尼是无差别目标判定,所以黑三连做肉时候砍出来的空地可以优先作为下一波空投的主要进攻点,通常情况下在5、6本的防守布局中第一波闪光敢达很难突破太多防御墙,而其主要作用是带着比尔歌请塔,所以在第二轮将黑三连、闪光敢达的出击位置互换,闪光敢达在第二波的主要作用在于破墙,而黑三连吸仇恨清场的作用不变,说到这里,也许有人会觉得这套战术容易出很大问题,比如两边都要洗一遍浪费时间,其实不然,战场变化瞬息万变,两侧都攻主要是为了确认下一波的主进攻点。卡碧尼5格的射程使其在没有塔的情况下能隔很集火主基地,而且卡碧尼的血极厚,比别人多抗一下就多一次攻击的机会,且攻击力远超比尔歌、村雨。

  速攻流的核心战术在于判断敌方布局之后快速找到弱点进行打击,如果没有就请用最多三轮的时间打出弱点,最终靠空投解决敌方基地。

  最克制这个流派的是土豪,在此次测试中排除前期找战术流派和当小白被虐的场次,输的场基本都是遇见土豪(其实是一测玩的比较多的玩家在我还是4级基地的时候他们已经是6级基地并有完善的防御工事)、欧洲人,包括用7、8级舰大优势碾压,抽出bug量产机强袭杰刚+里谢尔等。同等级科技或稍微高一点科技的玩家基本没有输过。

  当然,目前版本仅仅是二测,还有很多问题没有解决,就目前的版本,笔者总结了这套速攻流打法,不费时间,不在中线对垒,27秒一把无氪值得拥有。

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