以《生化危机》为代表的恐怖游戏为迎合市场而不断加快游戏节奏,强化动作元素;与此同时《恶灵附身》为代表作品则掀起了一股“回归恐怖”的风潮。最后是以VR为代表真实虚拟游戏发展恐怖游戏,三个方向类型的恐怖游戏,有什么代表作品呢?一起来看笔者的盘点吧!看看现在恐怖游戏在未来究竟会走向何方?
【动作元素强的恐怖游戏】
《生化危机》并不是史上第一款恐怖游戏,然而它却在90年代末引发了一场波及全球的恐怖游戏流行风潮。并影响着大量恐怖游戏井喷,也大致是在90年代候恐怖游戏成为了一个独立的游戏类别。于是《生化危机》被奉为恐怖游戏的鼻祖,而“生化危机之父”三上真司则成为了全球最具影响力的游戏制作人之一,但进入2004年以后也是整个系列的转折点。传统的第三人称固定视角被改为了更适合动作游戏的第三人称越肩视角。武器种类的丰富和体术系统的引入使这一代的战斗变得非常爽快。生化危机恐怖游戏这些改变迎合更多玩家的口味。同时也是改变了整个恐怖游戏标准环境。
这其中代表游戏有:
《丧尸围城》
恐怖游戏才能在当今的环境下生存下去。我们也可以看到越来越多的恐怖游戏加入了迎合市场的潮流。《丧尸围城》在第一部还格外注重恐怖气氛但是动作很强的游戏,可是发展到第三部时却变成了时髦的“无双突突突”。
《求生之路》
动作化、快节奏的改变固然能为恐怖游戏赢得更广阔的玩家群体,但是游戏的恐怖感却在激烈的战斗场景中越来越淡薄。求生之路就是这样类型的游戏,同时这也是小岛秀夫最喜欢的游戏之一。
《神秘世界》
可以说是市面上不多的几款游戏中以“恐怖”为主打元素的网游。开发商的确是将恐怖气氛营造地非常逼真。如果你在寻找一款令你读过的恐怖故事都能成真,并且结合了诡异背景音乐和恐怖怪物的游戏,那么在鬼节的夜晚你就应该坐在电脑前来体验这款游戏。
《保护伞小队》
今年TGS上公布的《保护伞小队》是纯粹的射击游戏,为迎合市场而进行“去恐怖化”的行为虽然看似背离了恐怖游戏的初衷,但也并非对恐怖游戏的发展完全没有好处。恐怖元素虽然被弱化了,但却会因此展现在更庞大的玩家群体面前,让玩家们获得更多的机会接触恐怖元素。
曾几何时,大多数人还会单纯地把恐怖游戏当成消极的事物加以排斥,而现在对待恐怖游戏的态度则越来越开放。
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