【VR为代表真实虚拟游戏】
至于真正核心向的恐怖游戏,则应该把焦点放到用有限的资源打造出恐怖游戏精品上。冲击性的画面、诡异的故事、惊悚的音乐音效、可以把人吓出心脏病的场景,这些都是游戏可以用来营造恐怖感的元素。然而在有限的资源下很难把这些元素全都表现好。因此关键就在于新科技的运营,比如明年推出VR恐怖游戏就是代表着未来恐怖游戏的走向:
《Doors of Silence》是一款VR恐怖冒险游戏,兼容Oculus Rift眼头显。和一般的恐怖游戏类似,游戏开始主角身处一个废弃破旧的医院,需要探索各种区域,寻找线索,利用道具逃离危险。场景是幽暗封闭的,容易营造出恐怖和压抑的氛围。因为隔着一个屏幕产生的安全感已经不复存在,在高度的沉浸体验里玩家已经无法分清现实和虚拟的区别——心脏不好的玩家慎用PlayStation VR玩恐怖游戏,真的会出事的。
卡普空为PlayStation VR专门打造了一个名为《厨房》的Demo。听上去很和平的样子,其实它是一款恐怖作品。在这段Demo中,玩家扮演的角色被一个杀手绑在了厨房里。这种设定对于需要你一直坐在椅子上的PlayStation VR来说,确实能够增加代入感。接下来,恐怖的事情一件接一件的在身边发生,让人忍不住要尖叫。就算没有体验过,所有玩家都知道当恐怖游戏和虚拟现实技术相结合后是多么可怕。
《White Day》
索尼公开了一款对应PS VR的游戏《White Day》。本作由韩国工作室Roi Games制作,游戏类型被官方定义为“浪漫恐怖冒险游戏”。在官方公开的宣传片中,我们可以看到很多经典恐怖游戏中的要素,比如深夜的校舍、夜晚独自徘徊的女人、半空中漂浮的不明物体等等,相信利用了VR技术的本作会给玩家带来不一样的游戏体验。值得一提的是,本作是根据该工作室之前发行的PC游戏《White Day:A Labyrinth Named School》制作而来。这款游戏预定于2016年发售。
如今的恐怖游戏正朝着两个截然相反的方向发展。以《生化危机》为代表的恐怖游戏为迎合市场而不断加快游戏节奏,强化动作元素;与此同时《恶灵附身》等作品则掀起了一股“回归恐怖”的风潮。尽管两条发展路线都有一定的合理性,但不论哪一条发展道路都难以让恐怖游戏良性发展下去。在出现更合理的第三条路VR虚拟现实同时,或许真正恐怖游戏才到来。
(来源:腾讯游戏)
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