【“回归恐怖”的恐怖游戏】
《零》
系列可以说是市面上不多的几款游戏中以“恐怖”为主打元素的日式恐怖游戏。这款游戏设定在现代世界中,可以让你所听说过的所有恐怖故事和神秘事件都会在游戏中成为现实。
笔者发现市场上没有一款游戏会如此努力地去创造恐怖的气氛和故事,是一款智慧的日本恐怖作品。并非所有创意想法都发挥了应有的作用,但仅凭出色的剧情,就值得一玩。本作是一款颇具野心的日式恐怖作品,探讨了人类自我意识、身份认知、以及思想与肉体之间的关系。
《寂静岭》
一款致力于“把玩家吓尿”的游戏怎么能保证它会有广阔的市场?解密类的游戏风格也激发起了大量采用类似游戏模式的其他游戏的诞生。其实在这款游戏中,僵尸不是玩家所面对的最大恐惧,而是人类。玩家在游戏中随时都有可能遇到其他的玩家,而因偷袭致死的因素也极大,因为每一名玩家都在游戏中尽可能地收集着更多的武器和补给品。
《恶灵附身》
在《恶灵附身》中可以看到许多三上真司时代的老生化危机元素。游戏最开始被屠夫追杀的那一段可谓是惊心动魄。屠夫庞大的体格很容易让人联想到老《生化危机》中的暴君,可以直接将主角斩首的技能则和“电锯男”颇为相似。对许多老玩家而言,或许这才是《生化危机》的精神续作吧。《恶灵附身》的销量在很短的时间内就突破了300万——这样的市场成绩即使用3A的标准来衡量也绝对是合格的。
《生化危机:启示录》
坚定走动作化路线的《生化危机》也重新开始尝试注重恐怖体验的作品。2012年《生化危机:启示录》卡普空在3DS上发售了,一年后又将它移植到全平台。尽管这部作品依然有动作射击元素,但是主角的能力和正统续作相比大幅弱化了,在恐怖气氛渲染上也带回了老生化的复古恐怖体验。今年2月份发售的《启示录2》沿袭了这种风格,一个强调恐怖体验的《生化危机》子系列正式形成。
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