众筹游戏5:《星际公民》
星际公民(Star Citizen)是由Roberts Space制作运营的3D太空模拟战争游戏。募资已达7460万美元,但是这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。
该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集机组开着牛逼哄哄的飞船飞出机库正经干一架。
目前唯一涉及到真正游戏二字的,就是可以开黄蜂级单座攻击飞船在竞技场玩一把夺旗,或者跑一把竞速。
开发组捞到7500万。这个钱基本上可以说是AAA级大作全部的开销,而人家是包括了营销等所有费用的,7500万拿来开发,没有任何理由这个游戏是现在这种完成度。
从技术上讲,开发一款游戏、乃至开发任何大型软件,一向都是从上至下,从粗到细,先用原型验证技术架构,然后搭建技术架构,最后在架构上逐渐添加内容直到完成最后的成品。
原型验证的目的是保证你采用的技术在后期可以承载得起游戏内容。就比如要造一辆豪华轿车,第一步一定是选合适的底盘,保证底盘可以经得起以后车体的重量。你不会第一步就开始做内部装修设计,把各种贵金属和木材往车厢里塞,最后发现你一开始随便选的底盘根本托不起豪华车体。
而这就是《星际公民》最大的问题:大把的精力花在飞船设计上了。做几个土豪版飞船看得见摸得着,群众喜闻乐见,还能捞钱;但是最关键的游戏架构呢?目前没有任何能够证明该游戏的CryEngine3引擎能够托得起预计的游戏内容。
“开放式宇宙”这个词不是随便说说的。目前放出来的只有范围非常有限的竞技场和竞速场,但玩过游戏的都知道,类似CS关卡式的封闭环境和GTA那样的沙盒式开放环境,技术含量根本不是一个级别的;那样的过程生成开放环境又是两个不同的档次!后两者不是说有就能有、你说有就有的!但是目前游戏开发组没有任何原型或者Tech Demo做证据。
拿了大投资,这种事关成败的技术架构问题难道不是最先需要解决的吗?
再回到游戏所用的CryEngine3引擎本身。CryEngine3除了自家的Crysis3,使用它的第三方游戏乏善可陈,远远比不上Unreal系列和Unity系列,用在星际模拟游戏上更是根本没有,可以说是完全未经验证。《星际公民》用CryEngine3本身就是一个极大的风险。
至于Occlus Rift, 新型操控设备之类,虽然听上去炫,但其实技术含量并不高,在开发中也不是需要重点考虑的高风险问题。这些噱头可有可无,就算游戏首发没有,事后打个补丁也可以有。但从来没听说过打个补丁能把CS Go打成Battlefield 4的,游戏架构这件事,从立项那天就决定了,永远也改不了,除非全部推倒重来。
但问题是:Star Citizen这个游戏,到底是CS Go那样的,几个飞船在小关卡里玩死亡竞赛和夺旗的小环境,还是Elite: Dangerous那样可以飞出几万光年的那样的开放式环境?开发组牛吹得很大,但是干货一点也没有,实际拿出来的只是Occlus Rift之类的噱头周边,这看起来不太妙吧。
结语
虽然我们已经习惯了听到Kickstarter当作一个发行商们通常不会接触的主要游戏发行媒介,但游戏在Kickstarter上也仅仅是4大募资类项目之一,其他还有音乐、电影和出版三大项目。
不过,随着这1980个游戏项目的成功,看来Kickstarter仍将是很多游戏开发者获取游戏资金的一个主要舞台。
总结而言,作为众筹主力的单机游戏在如果质量不过关照样没有生存空间;而人气则数值化流水线化,按目前众筹的2款游戏《星际公民》、《天国:拯救》在游戏质量上无疑是失败的,如果《莎木》、《血剑》不能挽回一程的话,估计Kickstarter 将进入历史的舞台。
(来源:腾讯)
0