无守望先锋 50位游戏开发者评选2016年最佳游戏

2016-12-22 10:51:37   来源:新浪游戏

  2016是动荡不安的一年,但是至少游戏界涌现出了一大批优秀的作品。从《神秘海域4》中如电影般精致的动作场面,到《守望先锋》中多人在线竞技的乐趣以及反乌托邦的深刻内涵,无不彰显着游戏业的欣欣向荣。

  然而,游戏制作者们自己如何评选过去12个月中的最佳作品呢?为此,外媒采访了50位颇有名气的开发者,其中既有从业超过30年的资深人士,也有英国电影电视艺术奖得主,还有冉冉升起的业界新星。以下就是他们的选择。

  *我们已经将榜单进行了分门别类地整理,并把结果列在了文章最后。

  顶级大作向

  Karla Zimonja

  工作室:Fullbright

  代表作:《生化奇兵2》、《到家(Gone Home)》

  目前正在开发:《塔科马(Tacoma)》

  “今年我最喜欢的游戏是《羞辱2》,到现在我都在回味它。我喜欢潜入类游戏,所以我花了很多时间在它身上!艾米丽的能力真是刺激感与娱乐性并存。”

  Anne Lewis

  工作室:贝塞斯达

  代表作:《毁灭战士》、《羞辱2》

  目前正在开发:《掠食(Prey)》

  “虽然这么说有一点王婆卖瓜的嫌疑,但是《羞辱2》绝对是我今年最爱的游戏。这个系列就是我为贝塞斯达工作的原因之一,我相信这款续作继承了前作的全部优点并且将之完善。魅力十足的角色、惊艳的画风以及高水准的设计使得《羞辱2》是2016年最棒的游戏之一。”

  Charlene Putney

  工作室:Larian Studios

  目前正在开发:《神界:原罪2》

  “虽然我真的很想举出一个小众、前卫,且有极可能在未来20年内成为某种邪教般存在的游戏,但是我必须诚实地说今年到目前为止我最喜欢的游戏还是《黑魂3》。当我最终在筋疲力尽的情况下打败Aldrich时简直欣喜若狂,忍不住大吼大叫起来。这种巨大成就感我只记得在童年时期的《波斯王子》、《猴岛》与《博德之门》里体验过。”

  Siobhan Reddy

  工作室:Media Molecule

  代表作:《小小大星球(LittleBigPlanet)》, 《撕纸小邮差(Tearaway)》

  目前正在开发:《梦境(Dreams)》

  “2016年我最喜欢的游戏是《黑暗之魂3》这是我第一次玩这个系列,虽然接触得晚了一点,但是完全被迷住了,而且这款作品帮助我打破了进行在线游戏的心理障碍!尽管游戏里始终笼罩着阴森恐怖的气氛,然而互相帮助才是核心所在,而且高难度也意味着合作是最好的选择。无论如何,《黑暗之魂3》里还是有一些安定又有爱的东西。”

  Jill Ralmark

  工作室:Massive Entertainment

  代表作:《全境封锁》

  “《神秘海域》这个系列我喜欢了很多年,第4部《盗贼末路》为其画上了一个完美的句号!从角色到故事设计都非常巧妙,使玩家真实地体验到了冒险的乐趣。游戏一开始就指明了目标,并在随着每个章节的深入逐渐增加紧张感。绝对的大师级佳作。”

  Winifred Phillips

  代表作:《刺客信条3:解放》、《小小大星球》

  “《神秘海域4:盗贼末路》是我今年玩过的最好的游戏之一。这部作品在人物的自然互动中用插叙的方式讲故事,很好地体现了以人物作为剧情驱动的RPG游戏的特点,并且还抬高了这类游戏的门槛。同时还整合了角色叙事与动作戏,也考虑到了玩家的感受。堪称该系列的完美收官之作。”

  Anna Marsh

  工作室:Deep Silver Dambuster

  代表作:《奇异人生》

  “当然是《毁灭战士》,因为这是非常纯粹的游戏。每种难度我都玩了。可以说是这款游戏首先引导我步入游戏产业,事实上我还写了一篇关于它的毕业论文。所以这个系列不论好坏我都会去玩,而且幸运的是果然水准很高。特别是当我在某个开放世界游戏里不停跑来跑去之后再回过头来看它,那种专注主线的明确性和深度简直让人神清气爽。”

  多人竞技类

  Nina Freeman

  工作室:Fullbright

  代表作:《希蓓蕾(Cibele)》

  目前正在开发:《塔科马》

  “2016年我印象最深刻的游戏当属《煮糊了(Overcooked)》。我一直是多人游戏的忠实粉丝,因为这种类型能够在朋友之间制造很多有趣和欢乐的回忆。《煮糊了》的游戏机制要求玩家团结一致,能亲身体验到这种乐趣实在是太棒了。”

  Anisa Sanusi

  工作室:Frontier Developments

  代表作:《精英:危机四伏》

  目前正在开发:《过山车之星(Planet Coaster)》

  “说实话,我想说我们的《过山车之星》是2016年最好的游戏,但是本着公平公正的体育精神,我认为Ghost Town Games公司的《煮糊了》才是当之无愧的第一。这玩意是少见的可以同时增进玩家之间的感情,也可以瞬间打翻友谊的小船的游戏。要上手非常容易,想玩好却会让人抓狂,当然无论怎样都很有趣。而且还给了你一个正当理由对着同伴大吼大叫。”

  Ashley Ruhl

  工作室:BioWare Austin

  代表作:《无主之地传说》

  目前正在开发:《星球大战:旧共和国》扩展包“永恒王座的骑士”

  “我最喜爱的最有新意的游戏当然是《煮糊了》。我本身就非常喜欢和朋友一起玩《塔倒(Towerfall)》、《尼德霍格(Nidhogg)》与《杰克盒子(Jackbox)》这类休闲游戏,但是在《煮糊了》中和朋友在有限的时间限制下和各种奇葩的厨房里做菜,获得的乐趣无与伦比。”

  Robert Yang

  代表作:《散热器2(Radiator 2)》、 《眼镜蛇俱乐部HD(Cobra Club HD)》

  目前正在开发:《茶室(The Tearoom)》

  “要我说,《守望先锋》。这就是没有开箱系统的《军团要塞2》,去繁就简的LOL。纵观2016年这么多游戏,只有这一个我完了很多遍。而且最重要的是,这款游戏里有23个基佬(gay characters),整个行业都应该向他们看齐!”

  Karen Stanley

  工作室:SIE London Studio

  代表作:PlayStation VR世界

  “今年我最喜欢的游戏必须是《守望先锋》!在游戏里我经历了无数次把心提到嗓子眼的绝杀,或者被绝杀(大部分时候都是被绝杀),也因此召开了无数次午休战略研讨会。我还喜欢在论坛里看他们怎么层层解密新英雄黑影Sombra,那儿的确有一些写代码非常厉害的大牛。”

  角色扮演类

  Sally Blake

  工作室:育碧Reflections

  代表作:《舞力全开》系列、《看门狗》

  目前正在开发:《全境封锁》

  “《星露谷物语》是一款十分惊艳且很容易让人上瘾的角色扮演类农场游戏,在这里你可以做的事有很多:种地、养动物、探索矿脉或者是跟镇民们交朋友。游戏系统设定完善,游戏机制也很有深度,你所做的一切事情都会让农场变得更好,在令人放松的同时也很充实。”

  Rebecca Cordingley

  工作室:Glumberland

  目前正在开发:Moblets

  “2016我最喜欢的游戏必须是《星露谷物语》。很难想象这样一款高质量的作品竟然是一个人开发的,所有的代码、音乐和图画由一人包办,多么了不起的成就。游戏非常有深度,也很人性化,我已经花了大把时间沉迷其中不可自拔。”

  Caitlin Goodale

  工作室:King

  代表作:《我的世界》主机版

  “我觉得今年最好的游戏毫无疑问是《星露谷物语》。这款游戏虽然顶着独立制作的名号,但无论是深度还是广度水准都非常高,就像引领玩家进行了一次对《牧场物语》这类游戏的思乡之旅。而且像素风格真是太可爱!”

  Katie Goode

  工作室:Triangular Pixels

  代表作:《隐身特工(Unseen Diplomacy)》

  目前正在开发:Smash Hit Plunder

  “《勇者斗恶龙:建造者》是我今年最喜爱的游戏,同时我也觉得它是今年最出色的。有些人可能会说这是在用旧IP炒冷饭,完全没有新意,其实这是一部将角色扮演和建造同时融入进冒险中的,精雕细琢的作品。在花了大量时间建造小镇照顾镇民之后,我得说这是我玩通关的为数不多的游戏之一。”

  Harley Baldwin

  工作室:Schell Games

  代表作:《使命召唤:黑色行动 解密》、《古墓丽影8》

  目前正在开发:《我希望你死(I Expect You to Die)》

  “《洪焰之潮(The Flame in the Flood)》是一款集合了灾难生存/建造/角色扮演等诸多元素的游戏,可玩性非常高,玩家可以体验到令人不安的孤独感。整个游戏世界的构建非常紧密,其中每首音乐、每个图画、每种机制以及每个角色都能贴合并支撑剧情。我是一个父亲,所以我没有太多的时间可以用来打游戏,但是我还是花了120个小时在这部作品上,以前可从来没有过。”

  叙述冒险类

  Helen Carmichael

  工作室:Grey Alien Games

  代表作:《摄政纸牌(Regency Solitaire)》

  目前正在开发:Shadowhand

  “虽然跟着某些叙述走会把我们送上绝路,《看火人》还是用它明亮的画质、有趣且矛盾的角色吸引了我,使得我在美国幽静的山林里流连忘返。”

  Olivia Wood

  工作室:Failbetter Games

  代表作:《伦敦坠落(Fallen London)》、《无光之海(Sunless Sea》

  《无光之空(Sunless Skies)》

  “我最喜欢的必须是《看火人》。2016年主题就是舒适地游戏,我钟爱那些只用几天就能通关的小游戏,可以让我玩耍工作两不误。我甚至可以把《看火人》介绍给一些从来不玩游戏的朋友,而且他们也乐于接受。随着新内容的加入,现在还能再玩一遍。对我而言,这部作品也是一种减压的手段,是2016年确确实实需要的。”

  Emily Short

  工作室:Spirit AI

  代表作:《伦敦坠落》、《血与荣耀(Blood and Laurels)》

  “《看火人》有着漂亮的环境贴图,细致入微的对话,以及精妙的故事。虽然不能说是一个悲剧,但是的确探索了人性的缺点和模糊之处。游戏进行到中期时我曾一度因为剧情十分痛苦,不过回想起来这些都不重要。另一方面,好几个月以后我仍然在思考这部游戏。”

  Amy Stevens

  工作室:育碧Reflections

  代表作:《全境封锁》

  “2016年我最喜欢的游戏是《看火人》。从使用指南针导航,到处理一些危机情况:比如把几个小青年的收音机扔进湖里,这款游戏给人的感觉一切都是那么自然,同时也使我对角色和他与Delilah之间的感情产生了更强的联系。”

  Claire Hummel

  工作室:Campo Santo

  代表作:《生化奇兵:无限》

  “作为在过去几年中同样使用荒野来对付悲痛的人,我必须说最好的游戏是《看火人》。我是国家公园、环境叙事、有趣的对话以及尖酸的双关语的忠实粉丝,所以这款游戏非常合乎我的意愿。这也是我目前为Campo Santo工作的原因之一,观点可能有点偏向性吧。”

  Andy Schmoll

  工作室:Arkane Studios

  代表作:《羞耻2》

  “《看火人》绝对因为他的叙事方式和角色设定脱颖而出。这款游戏吸引我的不仅是它美得令人惊叹的画面,还有很高的开放度和自由度,使我有非常有代入感。角色很可爱也很可靠,故事也很真实,这就是《看火人》给我留下的印象。”

  Em Schatz

  工作室:顽皮狗

  代表作:《神秘海域3》、《神秘海域4》、《最后生还者》

  目前正在开发:《最后生还者2》

  “如果要我选择最棒的游戏,我会说《看火人》。尽管有一些不足,我想它仍然是今年唯一一部,会对我作为游戏开发者工作有持续影响的作品,特别是在环境设置和故事叙述方面。总之,它就是电子游戏如何变成讲故事的潜在载体的绝妙证明。”

  Bex Saltsman

  工作室:Finji

  代表作:《屋顶狂奔(Canabalt)》、 Hundreds

  目前正在开发:《陆地之上(Overland)》、《林中之夜(Night in the Woods)》

  “2016年1月《看火人》发行Playstation版之后我非常激动。过去一年中我一直在关注这款游戏中的细节和剧情,它的高质量和强代入感也是我们在FinjiCo项目中一直追求的。Campo Santo那帮人真是一群天才,他们的处女作简直是多种不同类型游戏的集大成者。”

  Roberta Lucca

  工作室:Bossa Studios

  代表作:《外科手术模拟(Surgeon Simulator)》、《我是面包(I am Bread)》

  目前正在开发:《世界漂泊(Worlds Adrift)》

  “Amanita Design过去几年的作品一向水准不俗,比如《机械迷城》就以其令人赞叹的设定和角色启发了无数游戏设计师。不过,他们最近推出的那款《银河历险记3》超越了他们以前的所有产品,是某种只能被称为诗歌的东西。这是一个有着美好的故事、可爱的角色、无与伦比的音乐和有趣的谜题的集合体,几乎每个玩家都会从心里深深地爱上它。”

  Lottie Bevan

  工作室:Failbetter Games

  代表作:《伦敦坠落》

  目前正在开发:《无光之空》

  “《奥森弗里(Oxenfree)》这款惊悚冒险游戏中的实时对话是我见过的最可信的。这些具有剧情指向性的对话就像一个出现在湖面的美丽的海豹女(selkie),一步步将你拖进湖底的坟墓,它们之间的关联既有意义又有趣,而且还很黑暗。另外游戏中还充满了各种小小的感动。更重要的是,这是其开发工作室的处女作,为他们尖叫吧。”

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