无守望先锋 50位游戏开发者评选2016年最佳游戏

2016-12-22 10:51:37   来源:新浪游戏

  解谜与策略类

  Jane Ng

  工作室:Campo Santo

  代表作:《看火人》

  “关于《Inside》的一切我都喜欢,几乎每一个设定都闪耀着智慧的光芒。作为一个游戏开发者,我必须向Playdead对他们作品的精雕细琢,以及质量高于数量的信条致敬。”

  Brenda Romero

  工作室:Romero Games

  “《Inside》是一款美丽且具有深度性的游戏,是游戏艺术设计的天才之作。”

  Holly Pickering

  工作室:A Brave Plan

  代表作:乐高系列、《二者抉一(Ether One)》

  “今年真正让我惊艳到的作品是Playdead工作室开发的《Inside》。无论从艺术感还是主题性上这款游戏都是最棒的。该工作室的技术成就与艺术水准无不渗透在《Inside》令人难以置信的简约风格中,你可以从每一个动作、环境以及细节中体会到他们的尽心尽力与精雕细琢。”

  Catherine Woolley

  工作室:The Chinese Room

  代表作:《异形:隔离(Alien Isolation)》

  “自从《Inside》在2014年发布之后我就一直在等待,希望它比起前作《地狱边境》更有新意,让人眼前一亮。果然,无论从哪个角度上看,它都没有令我失望。玩家真的应该在没有被剧透或看过攻略的情况下进行游戏,这样才能得到游戏提供的全套体验以及细节之美。我诚挚推荐那些还没有玩过的人都来试一试。”

  Sachka Duval

  工作室:Arkane Studios

  代表作:《羞耻2》

  “2016年我最喜欢的游戏是《见证者(The Witness)》。我非常喜欢这种整个世界就是一个迷的感觉:你不仅能探索并解决所有的谜团,还能发现身边的地上甚至是云朵上都有神秘符号。对我来说,这是一款十分抽象但同时充满希望的游戏,告诉我们这个世界并非随机地乱成一团,而是有一些值得我们去搜寻去发现的东西。”

  Liz England

  工作室:育碧多伦多

  代表作:《涂鸦冒险家》、《日落过载》

  “我们很少有像《见证者》这样制作精良细致入微的游戏。作为玩家,这款游戏只要求你注意力集中,并且会一步步教你它的解谜语言。而且,其中的每一块石头、每一片叶子与每一个多边形摆放位置都是有讲究的,以此构建了一个美轮美奂的世界。我很少向人推荐游戏,但《目击者》一定要强势安利。”

  Rosie Ball

  工作室:Chucklefish

  代表作:《星界边境(Starbound》、《星露谷物语》

  “这一次的更新让我选择了《王国:新大陆》作为今年甚至是明年的最佳游戏。新的岛屿增加了另一层谜团,新的冒险令人体验到了美丽的残忍,动摇了我对这款游戏最开始的认知。另外,更新之后游戏变得更加平衡,每个玩家都会觉得自己很强大,所以为什么不喜欢它呢?”

  Ana Casner

  工作室:Stained Glass Llama

  代表作:《混沌收割者(KEL Reaper of Entropy)》

  目前正在开发:《Divergence: Online 》

  “作为Firaxis Games的头号粉丝,我当然为了《文明6》激动不已,并且认为这是2016年最棒的游戏。这次的新作并不是新瓶装旧酒,而且它对我同时作为玩家与独立游戏开发者的意义重大。它给了我很多启发,并使我一直对自己的游戏全情投入。”

  虚拟现实类

  Delphine “Dziff” Fourneau

  代表作:《萨克拉门托(Sacramento)》

  目前正在开发:《Oniri Island and BOKIDA》

  “要从这么多优秀的作品中选出具体的一个本来是很困难的,但我还是毫不犹豫地认为《ABZÛ》是令我眼前一亮的游戏。可探索的五彩斑斓的世界非常逼真,使我仿佛身临其境,可以近距离接那些海洋动物。我喜欢这种画风,也喜欢成为游戏本身的一部分的那种感觉,更别提随着冒险逐渐展开的剧情了。”

  Laura Dilloway

  工作室:Guerrilla Cambridge

  代表作:《杀戮地带2》、《杀戮地带3》、《杀戮地带:暗影坠落》

  目前正在开发:《RIGS:机械化战斗联盟》DLC

  “我认为《没有人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)》的VR版本是今年的最佳游戏。可以说全方位多角度地提供了令人享受的游戏体验:要求大量团队合作、具有高度社会性、真正令人思考的解谜、纯粹的乐趣,还很容易上瘾。我很喜欢它通过手册进入物理媒体领域的方式,而且我觉得全年龄段的玩家都能上手。”

  Auriea Harvey

  工作室:Tale of Tales

  代表作:《色欲和傲慢(Luxuria Superbia)》、《日落(Sunset)》

  目前正在开发:《云端中的教堂(Cathedral-in-the-Clouds)》、《无尽森林(The Endless Forest: Second Decade》

  “VR的热潮(至少目前很流行)是我们重新思考怎样创造视觉环境的绝好时机。《Tilt Brush》既是可以玩闹的游戏,也是VR历史上的一个亮点,在这里开放式的创造性高于一切。好好享受吧。”

  Jo Haslam

  工作室:Mediatonic

  代表作:《Buzz!》

  目前正在开发:《神奇动物在哪里:魔法世界奇案(Fantastic Beasts – Cases from the Wizarding World)》

  “《PlayStation VR世界》是最棒的游戏。无论是在《深海奇观(Ocean Descent)》里探索,还是在《伦敦劫案(London Heist)》和罪犯斗智斗勇,我都忘了我是在游戏,而是感觉身临其境。无论未来科技如何发展,PSVR都完美呈现了这项技术的奇幻之处。我很少能作为一个纯粹的玩家而非游戏开发者体验游戏,而它给了我这样的机会,因此我认为这是了不起的成就。”

  手机游戏类

  Anna Kipnis

  工作室:Double Fine

  代表作:《精神世界(Psychonauts)》、《破碎的时代(Broken Age)》

  目前正在开发:《精神世界2》

  “现在我只能在手机上玩玩游戏了,因为我太忙。所以今年目前为止我最喜欢的手游是前卫的《王权(Regins)》。它证明了小成本也能有大制作。配乐无可挑剔,并且为了让玩家融入超现实的氛围做了很大的提升。这是一个脚本精良、趣味十足,同时和手机平台完美契合的游戏。”

  Jill Murray

  工作室:Discoglobe Interactive

  代表作:《刺客信条》系列

  目前正在开发:《静脉注射(Mainlining)》

  “今年我一直忙于工作,而且我买的游戏几乎都没玩。《星露谷物语》占据了我大量的休息时间,另外就是《无人深空》鞭策着我好好打磨自己的程序。所以还是选《王权》吧。这款游戏一上手就令我很惊讶,随后就在上下班通勤时成了消磨时间的利器。”

  Jennifer Schneidereit

  工作室:Nyamyam Limited

  代表作:《纸镜(Tengami)》

  “今年我最喜欢的游戏是《王权》,简单直接的游戏方式再加上多样化的元素。我觉得纸牌游戏和社交软件Tinder相结合,创造出策略管理与叙事相结合的游戏环境是很棒的点子。只是希望我也能当一次‘女皇’,女皇万岁!”

  Vicki Thompson

  工作:Mediatonic

  代表作:《Bounty Stars》

  “谁能想到我今年最佳游戏的选择是一个Tinder版的《十字军之王2》呢?《王权》在这个夏天真的把我迷住了。它不是那种常见的受平台禁锢的游戏,我们作为游戏开发者都是在电脑和主机的陪伴下成长起来的,现在又在试图将以前的经验复制到小小的触摸屏上。《王权》打破了常规思维,而且在简单的表象下十分有深度。”

  Jenny Jiao Hsia

  工作室:Hexecutable

  代表作:《Beglitched》、《接吻星球(Stellar Smooch)》

  正在开发:《Morning Makeup Madness》、《Consume Me》

  “对我来说2016年最佳游戏绝对是《精灵宝可梦》。这部作品史无前例地让人们聚在了一起,我非常喜欢。我记得很多次我在户外时发现大家都在玩同一款游戏,让我感到与周围人有一种心照不宣的认同感。《精灵宝可梦》改变了人们在日常生活中的交流方式,至少短时间内是这样。”

  Adabelle Leiram

  工作室:Massive Entertainment

  代表作:《全境封锁》

  “虽然这游戏开始有一点问题,但是我还是坚定认为《精灵宝可梦GO》是2016最佳,因为它为那些不一定能被称为‘玩家’的人打开了新世界的大门。我希望《精灵宝可梦GO》能够启发更多像其一样的游戏,既能激发从来不玩游戏的人的兴趣,又能让我们从中受惠。”

  难以分类的游戏

  Brie Code

  工作室:Tru Luv Media

  代表作:《光之子》、《刺客信条》系列

  “要我选肯定是《盗蛋者(Quadrilateral Cowboy)》。在今年这么多游戏中,这一部是最令我惊讶的。它在每一个层面上都做得很好:叙事模式令人难以置信,游戏方式又很传统,而且还有很多有爱的小细节。必玩。”

  Robin Hunicke

  工作室:Funomena

  代表作:《风之旅人》

  正在开发:《Wattam》、《Luna》

  “今年我最喜欢的商业游戏绝对是《重击者(Thumper)》。这部作动作流畅、场景漂亮,紧张又刺激。由两个真正热爱游戏并且喜欢探索新技术的人开发。现在,整个世界围绕着诸多文化、种族、阶级与政治难题展开角力,一款迫使你直面地狱难度的游戏来的正是时候。”

  Llaura

  工作室:DREAMFEEL

  代表作:《幕帘(CURTAIN)》

  “‘我永远都不会忘记你,因为你让我变成了世界上最幸福的宠物狗’——Jacqueline。就像一首流行歌曲一样,这款只有3分钟的养宠物的游戏萌得我心都要化了,并且一下子就让我忘掉了今年玩过的其他游戏。故事与美术风格都很轻松活泼,还很搞笑。这是一种全新的体验,与目前的电子游戏文化和人们印象中的电子游戏完全不同,让人感觉这部作品仿佛来自某个更欢乐的异次元。”

  Phoenix Perry

  工作室:Goldsmiths University

  代表作:《Code Liberation》

  “今年我最喜欢的游戏肯定是Catt Small开发的《Breakup Squad》。这是一款关于不幸的感情与连带伤害的游戏,包含了大量关系错综复杂的角色。鉴于很多游戏里非白人角色挂掉只是为了彰显白人主角的重要性,《Breakup Squad》为我打开了新世界的大门。”

  Rhianna Pratchett

  代表作:《镜之边缘》

  目前正在开发:《失落世界》

  “当谈到目前的游戏,我比较倾向于看看它们在未来一两年的发展。然而,最近在我的闲暇时光中,模拟星际旅行的《无人深空》正是我需要的。我基本不知道这部游戏的剧情走向,但说不定这样才好。漫步在各种美丽的世界里并且不用射杀当地居民,真是让人耳目一新。甚至可以说有治愈作用。现在,我做梦的时候都在收集矿石。”

  PS:由上述内容可以看到,一些开发者最喜爱的2016年度游戏为《守望先锋》,但该作根据50位开发者总评选结果,并未能入选2016最佳游戏。在此一提,是因为《守望先锋》最近横扫各大奖项和年度榜单。

  游戏开发者评选出的2016年5款最佳游戏

  《看火人》

  开发工作室:Campo Santo

  Campo Santo的荒野故事毫无疑问是我们今年的最大赢家。

  《煮糊了》

  开发工作室:Ghost Town Games

  这款多人合作的休闲游戏在游戏开发者中刮起了一阵旋风。

  《王权》

  开发工作室:Devolver Digital

  即时战略类游戏与社交软件相结合的主意非常令人着迷。

  《星露谷物语》

  开发工作室:ConcernedApe

  呵呵鱼(Chucklefish)再一次设计了一个多类型混合的游戏。

  《Inside》

  开发工作时:Playdead

  《地狱边境》的开发者做出了另一个黑暗又美丽的解谜游戏。

  来源:界面 翻译:李婧梵

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