沉沦魔狂战士的设定,从标注来看定位在恐怖血腥和强韧的类型:
怪兽设定,似乎与第五幕里的怪兽有点相似:
沉沦魔营地的设定,图上可以看到洞穴,囚笼,肢刑架等组件:
一幅技能树设定:
从技能上来看应该是野蛮人的狂怒技能分支。整个技能树被分为5层,第一层为基础的猛击技能;第二层点亮需要1点技能点投入,从第二层开始就出现了多个技能选择,你可以选择提升暴击率的被动技能狂暴也可以选择主动技能肉钩;第三层需要3点技能点投入,似乎同样有主动和被动的选择;第四层需要5点技能点投入;第五层只有一个被动技能,但却需要15点技能点。
此外,每层技能都有精通属性设定,并且在达到特定的精通层次后会有质的飞跃,比如最基础的猛击,在1-4层精通只能提升伤害,而在第5层就获得了几率击退效果,在第10层甚至可以获得40%的CB能力。这样的技能树设定与我们今天所用的大相径庭,开发组也曾多次说过他们曾考虑过非常多的技能系统,甚至嘉年华上也演示过技能树系统,至于为什么选择今天的这个系统,想来是有自己的考量吧。
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