20世纪70年代,业余玩家间的电子竞技比赛就已经存在了。1972年,首场电子竞技比赛在斯坦福大学校园内举行,学生们在《太空之战》游戏中互相厮杀,争夺订阅《滚石》杂志一年这一大奖。8年后,即1980年,雅达利公司举办了首次大规模视频游戏比赛,吸引了全美各地1万名玩家参加。
报道称,MOBA游戏对电子竞技从业余玩家的一种娱乐变成职业赛事产生了直接影响。作者认为,对MOBA游戏的需求正在推动中国和亚洲各地对网吧需求的复苏,因为玩家更愿意面对面打游戏、与自己的5人团队成员和5名对手当面交流。2013年,网吧的使用量止跌回升,2014年和2015年,我们看到,在网吧中进行和观看电子竞技的情况增加了。
在电子竞技世界中,奖金最丰厚的赛事是DotA2国际邀请赛,2015年奖金达1800万美元。与其他体育赛事相比,电子竞技的崛起以及DotA2等游戏的影响力显而易见:
美国名人赛:1000万美元
环法自行车赛:260美元
温布尔登网球男单/女单比赛:1486万美元
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