众所周知,《泰坦》是《守望先锋》的前作,后者是从《泰坦》里取材创作出来的,下面我们为大家带来了《泰坦》的原画,以供缅怀这部胎死腹中的大作。
2014年,当暴雪宣布取消《泰坦》时,CEO Mike Morhaime仅轻描淡写地说了句“我们没有从游戏中找到快乐与激情。”但事情显然没这么简单,日前在一场外媒对《守望先锋》的专访中,包括现任《守望先锋》项目负责人的Jeff Kaplan、创意副总裁Chris Metzen等暴雪高层再谈起《泰坦》时,相当直白地说“暴雪在《泰坦》上一败涂地。”“暴雪已经习惯成功,《泰坦》的失败几乎摧毁了整个团队。”
外界曾对《泰坦》取消造成的影响有诸多猜测,但每一种都不如现实严重。“(《泰坦》的失败)对我们是毁灭性的打击。”Jeff Kaplan叹息道“当时的《泰坦》项目拥有一批非常棒的制作人,包括《魔兽世界》等游戏的制作人也参与其中,每一个人都是极有天赋的游戏制作师,但最后我们竟然在所有能失败的地方都失败了。”“我们不习惯(失败)这种体验,而此前我们一直运气很好。”创意副总裁Chris Metzen补充“我们的心情极度沮丧,这是我们所面临的前所未遇的挑战。”
对于暴雪这些已经习惯于品尝成功滋味的天才们来说,这次失败仿佛把他们自信心完全摧毁,甚至让部分暴雪员工产生了自己是否配得上在暴雪工作的疑问,包括Jeff Kaplan自己。“你的水准永远跟你的最后一款游戏一样,我在2008年做《魔兽世界》(此时的版本是巫妖王之怒,正是《魔兽世界》的巅峰),但这只是在2008年。而我最近的一款游戏是彻底失败的被取消项目《泰坦》,我要怎么做去证明自己。”
《守望先锋》是复仇作,要告诉全世界暴雪回来了。伟大的公司之所以伟大,是因为没有轻易被现实击倒。或许《泰坦》项目对于暴雪也并非毫无帮助,因为《守望先锋》在很大程度上就继承了《泰坦》的设计,还有野心。“后来这些制作人在搞《守望先锋》的时候,大家完全是拧成了一股绳,甚至都拥有一种复仇的渴望,我们需要证明自己是暴雪这块金字招牌的一份子,我们能作出让公司骄傲的产品。我们承受很大的压力,但这也让我们团队凝聚在一起。”Jeff Kaplan说。
当2014年暴雪嘉年华上《守望先锋》首次露面时,全世界的玩家在欢呼,而坐在舞台下最前排的开发人员(他们大部分也是《泰坦》团队成员 )已泪流满面。
Chris Metzen,这位负责了大多数游戏剧情、设计、创意的艺术家回忆则显得更纤细敏感“我记得我往台下望去,看到在观众区那一张张熟悉的面孔,大家都是如此兴奋,我自己都激动得要哭了。我们重新凝聚在一起,我们从《泰坦》的灰烬中重新站起,做出了今天的作品。这是我22年职业生涯的巅峰。”“我脑子里闪过一句话,“我们回来了”。”他如是说道。
这个巨大的神秘工程到底什么样的呢,也许只有暴雪的员工知道了,但他们都是签过保密协议的,不会透露的,真的好想知道《泰坦》到底是个什么样的游戏啊。
现在的我们只能从这些原图了解到《泰坦》到底是什么。
《泰坦》计划可以说是非常宏伟的,发开耗时7年之久,耗资8亿美元,200人的顶尖团队制作,但最后还是破产了,可以说是游戏史上最遗憾的事件。
从原画中可以看出,《泰坦》的故事背景穿越了很多个时代,我们看到了雪山的骑兵,又看到了欧洲中世纪的蒸汽时代,还看到了二战的影子,最后看到了未来科技和宇宙飞船,那么泰坦到底是怎么把这些故事背景串联到一起的呢?也许只有创作者知道这些了。
据说《泰坦》的游戏地图非常非常巨大,可以说是包括了地球上所有的地貌,还原了一个真实的世界。
这就是个良心企业的表现,花费了7年时间,投入了8亿美元,但绝对不交给玩家一个他们觉得不够完美的游戏。(来源:多玩)
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