装备卡
那么,既然游戏有收入,也就表示需要买装备了。在本作中,装备是以装备卡的方式呈现,每名玩家都会有一组基本的装备卡,你可以消耗取得的收入球点数来购买它们。但可不只如此,这些装备还能够被进一步强化。
玩家需要通过游戏胜利获得的代币,去换取卡包,卡包中除了装备外,还包含数种强化套件,根据战况的不同,玩家在游戏中可以消耗点数,将相符的套件插进去强化。这种方式让玩家在属性和特效的取舍上自由了不少,也比单纯推出有明显能力差距的装备卡的方式好得多。
MOBA游戏最顶级的视觉体验
即便是不太熟悉游戏制作的玩家,想必也多少认识Unreal Engine这套引擎。这套由Epic Games研发的引擎,曾经在《战争机器》、《荣誉勋章》等作品上被使用,而最新的Unreal Engine4,更是近年来最廉价也最强大的引擎之一;不只是独立开发者、连许多知名大厂、电影公司,都使用过这款引擎。
而在本作中,除了拥有其他MOBA难得一见的3D场景外,玩家还可以体验到最新一代的Unreal Engine4展现的华丽光影效果。不论是金属物件的反射光、还是各类技能、烟尘的粒子特效、抑或是对场景的渲染效果,都展现出了至今MOBA游戏不曾有过的高水准,只要搭配足够等级的显示卡,玩起来的感觉非常磅礴震撼,完全能感受到Unreal Engine4那足以被运用在好莱坞电影的强大能力。除了令玩家无比惊艳外,本作也可说是帮自家的引擎作了最好的示范。
结语
虽然由于本作还在测试期间,导致战术和搭配上的变化目前并不多,但从诸多革新和细节上的展现来看,已经足够称之为标竿作品。虽然不知道玩家们对这种强调动作性的MOBA接受度如何,但假设你想尝试一下次世代的MOBA游戏和UE4引擎的极限,不妨就在5月公测后来体验一下这款《帕拉贡》吧!(来源:IGN)
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