《守望先锋》的第一轮测试于2015年10月27日开启到12月10日的关闭,短短44天的封闭测试却让玩家们感受到了一个完全不同的游戏世界,下面让我们一起来看看第一轮测试的信息汇总与我们对游戏未来的展望吧。
游戏概况
守望先锋是一款第一人称射击游戏(FPS),游戏任务分为两种,一种为“运载目标”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领要点”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
游戏中的角色分为四个种类,分别是突击型、防御型、重装型以及支援型共计21位英雄。其中每位英雄都有自己独特的技能与作战方式,玩家可以进入我们的英雄资料库来查看详情。
此外,游戏中现在已知的共有8张不同的地图,它们分别是直布罗陀,国王大道,努巴尼,多拉多,好莱坞,阿努比斯神殿,花村和沃斯卡娅工业区,它们都是围绕运载目标,占领要点或者两者混合的游戏模式来构建的。玩家可以进入我们的游戏地图资料页查看详情。
暴雪嘉年华公布新信息
在2015年的暴雪嘉年华上,守望先锋团队不但公布了新的三位英雄且开放了PC版本的预售,还承诺游戏将于2016年的春季发售,分别为普通版(售价40美刀)、起源版(售价60美元)与典藏版(售价130刀)。
预购起源版将可以获得解锁《守望先锋》21位英雄、5位英雄的皮肤以及其他暴雪游戏相关联动奖励,而典藏版将获得除起源版获取之外、还有美术作品、76号雕塑与游戏原声带附带。
守望先锋周末压力测试数据公布
守望先锋官方推特:这是在Beta周末测试中的一些统计数据,感谢每位玩家的参与能帮助我们成功地完成这样的测试。
·一共进行了350,322场比赛
·每局平均时间8分06秒
·各个英雄种类最高胜率:突击型 - 76号、重装 - D.Va、防御 - 托比昂、支援 - 秩序之光
此次Beta周末测试活动是守望先锋在2015暴雪嘉年华之后进行了首次压力测试,目的就是为了帮助暴雪对服务器硬件以及相关技术方面进行一些检验。
收费模式
英雄收费还是皮肤收费?同样在2015年暴雪嘉年华的开幕式中,当Jeff Kaplan公布了游戏的收费模式之后让大家尤为兴奋,暴雪为了提高游戏乐趣摒弃了英雄与皮肤收费的商业模式,而是采用了买断制的方式,换句话来说,只要你购买了游戏就能拥有游戏中所有的英雄与地图。
更让玩家欣慰的是,当大家在讨论后续英雄与地图是否会采用DLC的形式出售时,游戏总监Jeff Kaplan通过开发者视频的方式透露未来的新英雄与地图都将是免费更新的内容,而不是DLC。
电子竞技
《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan在接受媒体采访中表示游戏不会像星际那样拥有很高的上手门槛,更多的会向炉石学习,偏向大众,让更多的人参与到游戏当中,并且认为《守望先锋》一定会吸引到大量电竞玩家,未来也会大力支持电竞领域。
暴雪官方在2015年11月25日也发布一则关于“《守望先锋》全球电子竞技总监”的招聘启事。根据其招聘要求,该职位需要领导暴雪电子竞技项目(守望先锋)未来的统筹规划与发展,包括线上及线下赛事的策划和执行,打造守望先锋世界级的电子竞技联赛,同时还需要与全球的电子竞技伙伴进行合作。
此外,《守望先锋》会加入黄金系列赛,未来将会有两个层面的比赛,一个是平民化的线下赛,无门槛大众化。另一个是职业化、高水平的顶级联赛。
对第二轮测试的展望
游戏总监Jeff Kaplan在2016年1月22日的蓝贴中表示,游戏第二轮Beta内测将延期到2月中旬。延期的主要原因是开发团队会增加一个全新的游戏模式,区别于现有的“占点模式和推车模式”!数张全新的地图也会加入,来支持这个全新的玩法模式。
既然是区别与现有模式的新模式,那么这个新模式究竟是怎么玩的呢?我们也对此进行了相关的猜测:
猜测一:PVE模式
PVE模式无疑是玩家们最期待的,尤其是对于《守望先锋》这种多英雄单位的FPS游戏来说,使用独一无二的技能去对抗智能电脑AI光是想想就能让人热血沸腾。游戏中的角色没有子弹数量限制,其中也有十分明细的职业划分,坦克英雄可以掩护队友进行输出,防御英雄可以防守AI进攻的据点,辅助英雄可以穿梭于战场中给队友提供治疗和增益BUFF。如果抛去FPS的外衣,《守望先锋》甚至可以偏向于RPG类型的魔兽世界或者是MOBA类的风暴英雄。
猜测二:死亡竞赛模式
死亡竞赛模式又可以称作死斗模式。这一模式其实已经存在于《守望先锋》中。玩家在等待匹配的过程中可以进入地图进行跑图,如果对面有敌人还可以互相击杀,用来消磨漫长的匹配时间(Beta测试人数较少)。设计师曾说“这个过程是为了让玩家熟悉英雄角色和地图”,但是在论坛中玩家们发现纯粹的互相击杀也十分有趣,甚至找回了当年玩CS的感觉,将死亡竞赛模式做成新的游戏玩法的呼声也一浪高过一浪,而设计师也就此做出了正面的回应:“如果玩家们喜欢,我们会考虑这一模式。”
猜测三:中立据点模式
在中立据点模式中,双方都是进攻方,地图中有中立的据点供双方争夺,当其中一方抢夺成功之后,上方就会有时间计时器来累计这一方的占据时间。最终累计占领据点到达一定时间(三分钟,五分钟或者是更长时限设定)的队伍获得胜利。
猜测四:爆破模式
一方进攻一方防守,安装炸弹成功引爆或者成功拆掉炸弹,亦或者是将敌方对手全数歼灭。这绝对绝对是全世界玩家最熟悉的经典FPS对战模式。也是现在FPS职业比赛中最常采用的模式,没有之一。
国服之路
网易暴雪合作部负责人李日强先生近日在社区论坛中透露:“《守望先锋》国服审批已经在进行中,正在等待过审”。
有玩家猜测国服内测版本2月下旬上线,李日强先生并没有否认而是回复“有理有据,令人信服”。或许我们可以期待一下能在春节过后玩到《守望先锋》国服了?(来源:守望电台)
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