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所谓能量系统是:利用打怪获得的能量,在紧急战斗的状态下使用的具有策略性应对的伊苏战记独有的系统。分别为能量技能、天赋技能和攻击技能加乘,并且可以根据用户的选择自由使用。 |
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能量的获得方法 |
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1. 在打怪时用户会根据人物和怪物的级别获得一定数值的能量。但是人物和怪物的等级之差为16等级以上的时候,将不能获得能量; 获得与否可以通过能量槽或画面的输出效果进行确认。
2. 能量槽全满时,能量珠会一个一个地增加。
3. 能量珠达到一个以上的时候,可以使用能量技能、天赋技能或攻击技能加乘。 但是被怪物打死或长时间没有玩游戏的时候,能量珠会减少。 |
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什么是能量系统 |
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所谓能量技能是指以树状结构的Buffer性技能的组合。一个能量技能卡是由3个分支构成,并每个分支由三个Buffer性技能组成。构成能量技能的总共9个(3个分支*每个分支3个技能)的Buffer性技能,根据所装备能量技能卡的种类而改变。最基本的能量技能卡所具备的技能,是初级战士和法师使用的卡片,所以由物理攻击力或魔法攻击力、移动速度以及其他两个职业都能使用的技能构成。 |
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选择卡片 |
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能量技能卡可以通过打怪或完成任务的方式获得,并且必须装备能量技能卡。
根据能量技能卡的特征,卡片所具备的能量技能也不同。 因此,多种多样的能量技能卡中选择自己能有效的使用的技能组成的能量技能卡是非常重要的。
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选择分支 |
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因为一个能量技能卡具有3个分支,所以选择的分支不同其效果也不同。但是即使安装完全一样的卡片并启动能量技能,如果游戏角色根据战斗状况需要攻击力的时候,选中增加攻击力技能的分支,通过技能可以增加自身能力并可获得进阶技能来增加自身能力。
没有能量珠的时候,能量技能树被非活性化;有一个以上的能量珠的时候,能量技能树会被活性化。
选择被活性化的3种(攻击性、防御性、暴击)能量技中的一个,可以获得能量技能树,获得上方的能量技能树时需要一个以上的能量珠。 |
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使用能量技能 |
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