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作者:怒~~|时间:2016-09-25 16:56:23

玩家乔坦 天涯明月刀PVP平衡怎么解决问题

这就是"石头剪刀布"最明显的弊端,所以"石头剪刀布"本身其实就不合理,尤其是在环境较小,比如剑荡八荒这种比赛的时候。所以我认为1v1这种模式,大家还是最好不要抱太多幻想了。

关于1V1不平衡的这个问题,是必然的。原因很简单,因为所有职业技能是不同的。

既然有不同,那么必然不可能做到绝对的平衡。既然有不同,那么必然存在一个"石头剪刀布"的互相克制的关系。

换句话说,如果想要所有职业平衡,除非把所有职业都设计成一样的技能,那才能平衡。

所以根本来说,是在于1v1的这个体制有问题,因为1v1就不可能平衡。

任何游戏都是一样的,没有任何一款游戏的1v1能平衡,天刀当然也不能例外。

反观一些其他比较"平衡"的游戏,这些游戏的pvp是如何达到"平衡"的呢?

举个例子,英雄联盟,英雄联盟作为"电子竞技"比赛项目,其平衡度毋庸置疑。

但英雄联盟的1v1也不平衡,有些英雄就是不适合solo,有些英雄就是solo强。

但英雄联盟的比赛实际上是一个5v5的模式,通过不同英雄之间优缺点互补,最终达到双方整体阵容上的平衡。

但英雄联盟作为一个moba类游戏,其实跟天刀这种mmorpg游戏还是有区别的。

那我就再举个例子,魔兽世界,也是mmorpg游戏。

魔兽世界虽然未能成为电子竞技项目,但其在mmorpg游戏中的地位是毋庸置疑的。其pvp模式在所有mmorpg类型的游戏中,也应该算是平衡度比较高的。

魔兽世界的pvp排名赛,称之为"竞技场",而"竞技场"也是以2v2,3v3,5v5的形式进行的。

众所周知,魔兽世界的战士这个职业,1v1并不强,可以算的上是1v1垫底的职业,谁都打不过。

但竞技场中的战士,无论哪个赛季,都是中坚力量。究其根本原因,在于战士这个职业比较"慢热",而1v1当中的战士熬不到自己"发力"的时候,就会被打死。

但竞技场是2v2,3v3,5v5,战士是可以带个治疗去打的,所以给了战士"拖到大后期"的资本。

其实魔兽世界的战士跟天刀的真武差不多。

真武如果战斗时间拖的足够长,等到对方内息不足的时候,基本真武就能赢,但真武熬不到那个时候。

都说真武难打太白,但如果天刀有2v2,各位觉得是真武带个奶厉害,还是太白带个奶厉害?。

明显是真武带个奶更厉害,因为太白带奶,根本打不死人,而真武带奶一方,却可以通过消耗内息的方式在后期取得优势。

换句话说,如果有2v2,那么太白的最佳队友一定不是一个奶妈,而是另一个dps职业,通过2个人的爆发,争取在真武带奶一方拖到大后期之前打死对手。

所以说了这么多,主要还是1v1的这个规则就根本无法达到平衡。

但天刀的PvP又很讲究连招,如果你在连招的同时,对方的队友来打断你,又会显得很蠢。

所以天刀实际上又不太适合去做3v3或者5v5。

那么既然不适合3v3和5v5。也可以参考其他的一些强调1v1的赛制。比如拳皇的kof赛制,每个战队出战多位选手,职业不可以重复。多位选手轮流进行1v1,胜利的一方选手,可以继续出战,失败一方的选手即被淘汰。最终率先淘汰对方战队所有选手的一方获胜。

但kof赛制,强调的是队伍中的长板而非短板。

换句话说,kof赛制可能出现"一个大神带几个坑上分"的情况。那么kof赛制既然有弊端,也可以采用"征服赛制"。同样是每个战队出战多位选手,职业不可以重复。多位选手轮流进行1v1,某选手胜利后,即为"通过"。

通过的选手不可以继续出战,失败的选手可以继续出战下一场。

直到其中一支战队的所有队员率先全部通过为止,率先全部通过的战队获胜。

这种"征服赛制",其实就是在比拼"短板"。

队伍中任何一个人如果是个菜B的话,都会影响战队的整体成绩。

综上所述,我认为天刀的1v1赛制应该做出改变,选择kof赛制或者征服赛制会更加公平。

因为这两种赛制,会让一些弱势职业在高端对战中,能有一席之地。

而且这种在这种赛制的体系下,也会促进pvp玩家之间的交流。

因为为了pvp能上分,你需要认识更多的靠谱的选手成为你战队的队友。

其实这也是个很好的现象,因为天刀现在除了大家一起打本的时候,其他时候真的很容易变成一个单机游戏。

 

更新一下,楼下有人提出一个问题,引入战队模式的话,可能会有一部分玩家不买账。

因为有的人就是喜欢自己一个人玩,这些人可能觉得强行要组战队会很麻烦。

我觉得这个问题,可能很多人都会担心,所以我在这里特别说明一下。

首先,一般担心这个问题的人,应该是认同"战队模式"更加"平衡"这个观点的。只是担心有些喜欢单机的玩家,会嫌"战队模式"太"麻烦"。

那么我来就这个问题,做一个说明。这个问题其实根本就不是问题。因为1v1和战队并不矛盾,可以共存。换句话说,你可以选择去打战队,也可以选择打1v1。战队模式和1v1模式的奖励是一样的,都给论剑币,段位的属性加成也是一样的。

赛季结算的时候,你战队模式和1v1模式任何一个模式达到造极都可以拿红框。

对于弱势职业来说,可能1v1论剑难打。但他可以选择战队模式,这样至少给了弱势职业一个选择。而且在剑荡八荒这种比赛的时候,至少也给了弱势职业一个登顶的机会,不是吗?

不然像天香这样的职业,这个赛季剑荡八荒可能登顶吗?

再更新一下,楼下有对1V1这个模式还存在幻想的。

理由是,如果1v1的"石头剪刀布"模式做的足够完美,是可以达到整体上的平衡的。

关于这个观点,我只能赞同一部分,因为想靠这种"石头剪刀布"的模式达到整体平衡,有一个前提,那就是环境够大。

比如目前的论剑排位,是跨服的大环境,那么"石头剪刀布"如果做的够完善,就可以做到整体上的环境平衡。

但如果放到剑荡八荒这种正规比赛上,"石头剪刀布"模式就无法做到平衡,因为环境太小了,这种模式的弊端就会暴露出来。

"石头剪刀布"模式的弊端,用通俗的话来讲就是:

"比如你是石头,结果论剑你进去发现对方是个布,你岂不是很不开心?"

换句话说,如果"石头剪刀布"这个体制做到极致的话。

那么在剑荡八荒这种正规的比赛时,就会放大运气成分。

谁能分配到自己所克制的职业,谁就更容易走到最后,成为赢家。

换句话说,咱们假设,剑荡八荒决赛阶段有两个太白,水平差不多。

其中一个太白连续分配到真武,另一个太白连续分配到神威,那么在两个太白水平差不多的前提下,你觉得哪个太白更容易成为最后的赢家?

明显是连续分配到真武的那一个,因为太白打真武就是比打神威要更好打,相同水平的两个太白,明显是打真武的那个要比打神威的那个胜算要高。

这就是"石头剪刀布"最明显的弊端,所以"石头剪刀布"本身其实就不合理,尤其是在环境较小,比如剑荡八荒这种比赛的时候。

所以我认为1v1这种模式,大家还是最好不要抱太多幻想了。

 

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