自动寻路这个话题可以说是老生常谈了,因为有些玩家认为这个是国产一大毒瘤,笔者认为毒瘤这个称呼有点严重了,国产游戏毒瘤明明是焚化局好吧!一年毁掉多少游戏,说到这个笔者槽点一堆~还是不要跑题了。当然也有赞成自动寻路的,有些看地图都会迷路的路痴同学则认为这是必须要的。反正两派观点针锋相对,不确定周期性的就掀起撕逼,所以笔者在这里详细分析下自动寻路到底是不是传说中的那么毒。
相信玩过国产大多游戏的同学都会碰到自动寻路,不过也有一些大家熟知的国产游戏没有这个,某宇宙起源三啦,一些三er还经常以这个吐槽天刀秀优越。说实话,这个没有什么可以秀的,自动寻路很难做?只是想不想存在,没有做不做得到,另外自动寻路的存在也不会拉低游戏的档次,游戏本身足够优秀的话,岂是一个小小的功能能拉低的?除非游戏本身就很..。。心虚.。。然后就不敢出了。所以笔者很难理解这个有什么优越。既然大多数游戏存在这个,那么就必然有它的存在道理,不然怎么会被大多数游戏厂商采用。
说说好处吧,~既然你们都要金柯拉,说说好处都有啥,笔者中毒太深~那个旋律挥之不去~悲催。自动寻路是一种游戏提供给玩家快捷和方便的系统功能,他不仅仅可以让不知道路的你不再迷茫,不会再跑着跑着就失足掉下悬崖。而且,它可以在跑路的时候解放你的双手,让你可以干一些其他的事情。这两点就是自动寻路最突出的优点和特点,也是很准的切入现在很多人的生活游戏节奏。当然缺点也是很明显,反派玩家认为自动寻路犹如走马观花,精心制作的地图资源浪费了,没有了探索的乐趣,导致游戏快餐化等等。
不过,寻路的缺点有时候也是可以忽略的,情况因人而异。因为你可以选择性的不去用它。选择自己走,自己去探索。而没有时间的人群,就可以点击右侧文字下划线进行寻路了。如果你觉得它在诱惑你去用,那笔者真的无话可说了。这点上自动寻路并没有强制性,而且系统的自动寻路会绕很多路,所以笔者一般是在迫不得已才会去用。这也能看出,游戏设计者并不是本着鼓励的态度去做的,仅仅是为了便利。那么有些人就会说,自动寻路存在的本身就是对游戏的毒害,不管你用不用。笔者想说的是,这也得分游戏而定,像天刀这种探索性玩法结合的很好的游戏,就不会因为多加了一个选择性的自动寻路功能而变成快餐。下面说说。
我们都知道天刀有很丰富的身份系统玩法和见闻任务,这两类玩法都是被开发组嵌入探索这个过程的,配合着天刀大地图的多元素,探索地图玩法结合非常出色。换句话说,通俗易懂,如果你有时间,不用自动寻路的话,完全可以配合着这两点去享受探索乐趣,然后你就会忘记自动寻路这个东西。但是当你玩得你爱不释手的时候,想边吃边玩时,那么就会想起自动寻路。怎么听着我在安利天刀,我不是腾讯五毛,笔者客观说话,该赞就赞,该一针见血还是会毫不犹豫。
说到这有个特殊情况笔者要提一下,有人会说激战2地图探索玩法也很好,为什么人家没有自动寻路。这里我想说的是两款游戏定位不一样,天刀的自动寻路主要就是面向路痴,因为天刀的同人发展方向也注定天刀未来的路痴群体是很庞大的。庞大的路痴群体是哪个群体,笔者就不说破了,你们都懂。所以天刀的自动寻路也是考虑到了这个重要因素,就跟天香当时的考虑因素类似的。
最后要说的是天刀不是国外单机,面向人群也不同,更没有因为探索玩法缺乏而抛弃这个便利功能,也没有因为添加这个功能给原本单调的探索玩法雪上加霜。天刀是天刀~所以我们完全没必要去担心天刀会因为自动寻路而像其他游戏那样快餐化,天刀本身就是一个有内在的游戏。就像笔者就是一个很有内在的男人,表面虽然逗比了点,但是内在还是满满那种王者高冷气质,这点笔者是深深相信的。谢谢看完的人 谢谢各位对笔者的支持,有什么不同意见或疑问欢迎在讨论区提出,笔者会第一时间回复。