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砭石的升级,和待培养的砭石属性类型有关,打个比方,要培养的砭石,为攻击类、加成为外功攻击,那么,培养过后,该砭石的基本属性,是不变的,唯一变化的,是外功攻击的加成会提高。
圆形对应基础属性,方形对应防御向属性,三角对应攻击向属性,不是对应形状的属性会比对应形状的相同属性少(基础属性只有圆形有,同理基础属性的几个砭石名称也只有圆形有,比如星鼎)
天涯明月刀神威砭石选择
神威技能内外功加成,根据目前所采集的资料,外功加成是固定的,内功加成很可能是线性的,因为神威内功数值变动只是几十不能确定是不是一定是线性。至于是与内功加成本身有关还是与基础属性有关得出结论会第一时间更新,目前只知道内功越高内功加成越高。
以下第一个数值为外功加成,第二个数值为内功较高时内功加成,第三个数值为内功较低时内功加成
贯甲箭:221.95
云龙五现:5.635.65.35
狂龙震:0.850.850.8
天龙扑月:1.81.751.8
猛虎破:0.0950.090.08
烈风枪:1.221.21.15
疾风枪:0.230.230.2
普攻:0.7650.750.7
断龙枪:0.750.750.7
以上数据采集是在无心法状态下采集的,所以不用考虑心法加成问题。
关于砭石,圆形力道和根骨可以自行选择,个人是选择全力道。
方块一般都是选择全韧性,如果对手是真武和天香,可以根据对手会心选择把方块部分调整成内功防御,由于会心固定有5%的生效效果,所以韧性调整成为对手会心-5是最大收益。
三角的选择是神威最重要的改动,对手天香唐门神威,请选择全攻击,其他职业,特别是真武太白,请一定要选择全命中
关于命中这个属性,很多人不太了解他的作用,那么我们首先来看和他相对应的格挡的效果。
格挡与命中率相对,当有定力时有几率格挡对手的攻击,只受到内功的伤害,也就是说,这时候你外功攻击再高也是打不出伤害的,同时,格挡住对手攻击后,自身不会受到控制效果,可以在对手收招硬直的时候进行反击。
如果有关注跨服赛的朋友,可以看一下八强战神威寂兮谬兮对阵太白碧海晴空的对战,碧海晴空选择的属性是150的格挡,而寂兮谬兮的命中也到达了188,但是这点命中依然不够,在起手猛虎断龙烈风被格挡的情况下,太白没有使用任何的解控技直接能用天峰五云剑反打,逼出了寂兮谬兮的无敌无我,直接奠定了莫大的优势。
关于命中,关于格挡,很多人并不关注,但是对于神威,这两个属性极为重要,因为神威的破定很慢,很多人认为贯甲箭的三发破定很高,其实只有第一箭带有破定效果后面两箭仅仅是伤害。然后剩余的比较容易命中的破定技只有断龙,然后这个技能每次使用却要消耗25%的霸气,而这个设定就是对神威最大的限制。
神威经常会觉得打不出伤害的原因,不仅仅是因为自己的每个技能都能被翻滚躲掉,更重要的原因是命中低,破定又慢,导致打出来的大部分攻击全被格挡只输出了内功伤害,同时又被格挡反击后续连招无法使出,这样无限恶性循环。
当然,明白了格挡对神威的克制,很多人依然不会重视格挡,因为觉得当自身定力被破格挡毫无用处,但如果你换个思路,比如太白在定力被破利用自身的高机动性避战,等待定力恢复,然后神威又要重新面对整整一贯白条相信会相当无语。
有人或许会问,既然神威破定慢,那尝试用破定攻击石头效果如何。我曾经做过尝试,并不如命中效果好,甚至还不如用全攻击,所以不用再浪费金钱时间去实验了。包括定力防御也是如此。