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公会达到一定的等级,通过花费一定的工会宝珠,在令史那里进行扩张。 - 1阶段扩张 24人~36人 - 2阶段扩张 36人~48人,可摆放武器库6个~9个
[ 公会联合 ] A公会的会长可以向B公会的会长提出联合,那么A公会就可加入进B公会。 B公会如果要接受A公会,则B公会所能拥有的会员最大数必须大于或等于A+B公会的人数,否则联合将失败。
联合时: - A公会将被解散。 - 公会战果将被加入合并目标公会。 - 公会争夺战果将被加入合并目标公会。 - 如果公会扩展阶段大于合并目标公会,则将继承。 - 仅继承能够在合并目标公会配制的家具。
任务名 |
发生条件/委托人 |
炼成管理人的委托 |
没有特别的条件/炼成管理人 |
解说:炼成方法 |
没有特别的条件/解说官 |
解说:所谓无双盘 |
没有特别的条件/解说官 |
解说:所谓乱战 |
没有特别的条件/解说官 |
侦查:砦地形 |
没有特别的条件/试技官 |
疑惑重重的森林 |
(多人)商业特性武将的所属/无双武将 |
心有灵犀 |
(多人)军事特性武将的所属、义100以上/无双武将 |
中断的运输线 |
(多人)流通特性武将的所属/无双武将 |
焦热的大地 |
期限任务 |
狼的化身 |
期限任务 |
1、战场可获得普通+7服饰。 2、消费道具的消费时间从战后变更为战前。 3、义200以上转生需要使用转生玉。 4、变更了平地、都城、川岛、河港的兵力配制。 5、演习、练兵、冲突中会有无双武将前来助阵。 6、勇武模式不论胜败都可以取得两个道具。 7、新手任务变更,如果完成度为S,则直接可接受“卫士晋升任务”。 8、勇武模式追加无双使用次数限制(1命可用3次)。 无双标志为2个以下的状态下取得玉玺的话,增加1个无双标志, 且是10秒无双的状态。 无双标志变为0的话,无双槽的颜色变暗,而且不能使用无双乱舞。 9、争夺变更 新增“势力对立度”。 官阶越高受兵力伤害也越大。 连胜数对士气的影响很大。 我军地点的兵力2500以下的时候,增加胜利时的兵力伤害。 争夺连胜排名变更为争夺排名,会影响到给于的兵力伤害。 追加战线处于危机状态时的闪烁功能。 8人到齐时的等待时间从60秒变更为120秒。 10、变更了所有升职任务时披风试样。(旧披风试样仍然保留) 11、强化了对战斗时网络状况的检测。
1、显示武器、服饰等的不可选择的提示信息后,4秒钟后即会消失。 2、战场上NPC全部变为新角色。 3、降低了战斗中士兵的攻击频率。 4、正处于无双私塾阶段的玩家无法在家中对门口进行设定。 5、副将信息中删除了“兵种”。 6、难易度E任务:完成至再出现的时间间隔变为2倍,完成度S的报酬军资金由 1000变为600。 7、变更为试技任务中不消费装备道具。 8、调整了卫士升职任务前各阶段升职时领取的军费。 9、修正了游戏中存在的一些BUG。
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