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神将乱舞——乱战系统

新浪游戏 2009-07-16 14:32 点击进入新浪真三国无双OL专区

 

更新一:12V12 『乱战』系统更新


乱战是“神将乱舞”特有的新的战斗系统,实现了12对12玩家之间的大乱战。
整个战斗将变得更激烈、更迅猛、更华丽。战场形势的多变、新的武器搭配方式、更注重团队的配合,将《真三国无双OL》带入了新的时代。





- 最大12对12在同一战场进行战斗。
- 战斗开始时强化全满,省去了吃仙丹的时间,直接展开了战场中的斗智斗勇。
- “无双之魂”可以让获得玩家在正常战斗用以无双武将的姿态左右战局。
- 通过战场上的“石柱”可以随时改变作战方针。
- 新的地图“砦”。





- 参战条件:伯长以上,或者伯长以上的队长带领进入。
- 参加NPC:参军
- 官方会在特定周期内开放乱战。
- 玩家在乱战开始前2小时可进行预约。(只能同时预约1场乱战,预约后至乱战开始前5分钟可以自由进行任何活动)
- 乱战开始前5分钟,玩家会被自动拉入准备画面。(此时必须在城中,如果在战斗中、下线、离席,则视为放弃此次预约。)
- 注:之前未预约的玩家在乱战开始前5分钟可以进入人数未满的房间。
- 准备时间结束后开始乱战。
- 战斗结束后可以进行下一轮的预约。



[ 胜利条件 ]
断绝敌人的物资!

[ 判定条件 ]
胜利条件和判定条件的固定。
剩余时间为0的时候,剩余兵粮多的一方取胜。

[ 减少兵粮的方法 ]
・占领据点并牢牢守住的话,定时会减少一点对方的兵粮。
・破坏对方兵粮库的火药箱,可以使对方的兵粮大幅减少。共有4个火药箱。

[ 方针 ]
战斗开始之前可以在战斗等待画面决定方针。同时,战斗中也能通过攻击配置在战场的「石柱」来变更方针。
每次攻击[石柱]的时候,方针以攻击—破坏—防守—移动—整体—攻击的顺序变更。
同时,根据方针撤退时复活的据点也变化。

・攻击(攻)- 战斗中,攻击力大幅增加,防御力下降。
       撤退时,从最近的我方据点复活。
・破坏(破)- 战斗中,破坏力大幅增加,攻击力下降。
       撤退时,从最近的我方据点复活。
・防守(防)- 战斗中,防御力、体力大幅增加,攻击力、破坏力下降。
       撤退时,从我方兵粮库复活。
・移动(移)- 战斗中,移动力大幅增加,攻击力、破坏力、防御力、体力、无双大幅下降。
       撤退时,从最近的我方据点复活。
・整体(全)- 战斗中,攻击力、破坏力、防御力、体力、无双增加。
       撤退时,从最近的我方据点复活。
只有通过观察战斗的状况来改变方针,才能对我军的取胜做出贡献。

[ 无双降临系统 ]
击破乱战战场的木箱中,有机会获得“无双之魂”,获得“无双之魂”的话,就可以变身为所属势力的无双武将,持续到战斗结束为止。
如果被击败的话,则“无双之魂”会掉落,其它玩家可以继续获得使用。


 





- 乱战将有新的撤退判定方式:撤退时,仙丹强化3个阶段以上的项目均会下降1级,但到第3个阶段就不会再下降。
- 乱战是无法装备觉醒玉和极醒玉。
- 每场战斗结束后,无论胜败,均可获得武器、服饰、消费道具各1件。
- 部分道具和副将只能在乱战中获得。
- 参与乱战将获得新的称号

称号名 条件
乱战的良将 乱战胜利次数为5
乱战的名将 乱战胜利次数为10
乱战的勇将 乱战胜利次数为50
乱战的烈将 乱战胜利次数为100
乱战的豪将 乱战胜利次数为500
乱战的魂将 乱战胜利次数为1000
乱战的飛将 乱战胜利次数为2000

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