非绑定 - 该类物品能在任何时间任何状态下被装备、卸下,或者交易。 装备后绑定 - 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。 使用后绑定 - 一旦使用了该类物品,就不再能够交易该物品。 拥有后绑定 - 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。 任务物品 - 任务物品绑定在人物上,不能进行交易。 |
物品耐久度
游戏中加入了物品耐久度属性,这是一个用来稳定经济系统的重要系统,可以大大缓解游戏中(尤其是高等级下的)通货膨胀压力。通常来说,让NPC以低价收购玩家手中的物品无法达到这样的效果。耐久度也可以加强游戏的深度,因为这样可以使物品具有更多的属性,而且可以有更多与物品耐久度有关的内容。玩家不会因物品耐久度降低而失去该物品。
物品耐久度的重点
套装物品
游戏中有多种套装物品,当你穿着某套套装中越多的装备,那你将获得更多的套装奖励。
在物品状态和交谈文字间建立连接
玩家能够在物品和交谈文字间建立连接,用于为了方便交易或分享信息而向他人展示自己的物品。在交谈文字输入框打开状态下,按住Shift键不放,然后鼠标左键点击物品,这时物品的连接就被插入文字中。任何人无论在何时看到[物品名称]时,都能点击文字察看物品的状态。
堆叠
某些物品是可堆叠的。当把该类物品拖到背包时会自动堆叠/结合。可以按下Shift键并鼠标左键点击一叠物品来进行拆分。该操作会显示一个数字框,用来表示想取出的数量。
“由<玩家姓名>制造”
这表示是由商业技能制造的物品。物品上的名字是制造该物品的玩家的姓名。
+伤害 vs. +魔法值
用火球做个例子,你可以穿着更多的+智力的装备来施放更多的火球,你所造成的伤害要比穿着+伤害的装备要多。总之如果你使用+伤害装备的话,用光一条魔法条所造成的伤害肯定会比较少,但是你的DPS会比较高。
其它信息
常见问题
我要到哪里去找戒指、项链、饰品、护肩、帽子等物品? 这些物品一般得在较高等级之后才能装备。 护甲零件能用在哪些物品上? 胸部(护甲),脚部(靴子),手部(手套),腿部(裤子)。 物品掉落的规律是什么? 怪物随机掉落物品,这些物品来自一张物品掉落表(就象装满可能掉落的物品的摸彩袋)。某些怪物总是会掉落一些物品,例如强力、罕见或独特的有名字的怪物。 从何处可以得到护甲零件? 通过制皮这一商业技能可以制作护甲零件,也可以从别处得到,例如任务奖励。 怎样查看能使用什么类型的物品? 按C键显示人物窗口,点击“技能”栏,向下滚动窗口到“精通”可以查看能使用什么类型的物品。 什么物品不会显示在人物身上? 斗篷、饰物和戒指。 斗篷会显示在人物身上吗? 没有计划加入此项功能,因为斗篷会覆盖人物身上的其它很酷的装备。公会战袍有点类似斗篷,目前能够清楚地看到人物身上所有可显示的物品。 物品有重量吗?会因重量而受到阻碍吗? 物品没有重量。人物能够携带的物品数量只跟背包空间有关。 |