其他信息
- 盗贼和猎人的每秒伤害输出:敏捷和强壮值对盗贼和猎人的每秒伤害输出分别有50%的影响。
- 盗贼的致命一击:敏捷值将大大提升盗贼的致命一击几率。
- 除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出:强壮值将决定除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出。
- 除了盗贼以外其他职业的致命一击:敏捷将增加所有职业的近战攻击的致命一击几率。(法术的致命一击几率由智力决定)。
- 所有职业的躲避率:敏捷将决定一个角色的躲避攻击几率。
- 使用两把武器/副手武器战斗:当你使用两把武器战斗的时候。其伤害输出应该比使用单手武器加盾牌的伤害输出要大,而与使用双手武器的伤害输出大致相等。副手武器大约能造成其标示的伤害值的1/2。因此把攻击力高的武器作为主手武器是比较明智的做法。
经验值
随着玩家的等级提高,他们能够从等级范围更大的怪物身上得到经验值。在低等级的时候,你可以从比自身等级低 5 级及以上的怪物身上获得经验值,当你等级到达 60 级的时候,你将可以从比自身等级低 12 级及以上的怪物身上获得经验值。如果怪物头像旁边有一个绵羊图标的话,那表明你无法从该怪物身上获得经验值。
等级上限
魔兽世界的等级上限是 60 级。
语言 每个种族都有自己的语言。部落的玩家无法和联盟的玩家交流,除非通过表情来表达。
技能系统
技能系统的目的是让各个角色可以选择自己的第二技能。另外,你的所有属性也会随着等级提高而自动提高。
天赋系统
天赋让你能够对自己的角色进行自定义,使其能和同职业的玩家有所不同。通过点击“法术和技能”按钮旁边的“天赋”的按钮打开天赋界面,或者按“N”来打开界面
天赋系统只有在10级时才开放
现在战士,牧师,盗贼和法师,德鲁伊,萨满祭司的天赋已经开放。现在所有职业的天赋都已经开放
最后一点,在Beta测试期间,你可以在每个城市找到特定的NPC重新设置你的天赋点数,这样你就可以实验多种天赋组合方法。(注:这个选项只有在Beta期间才存在)
法术抵抗
当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较高,但是如果你等级比施法者低的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较低(最小有1%的几率抵抗法术攻击)。当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术效果的影响。
第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。对于大多数的法术来说,抵抗法术几率是直接完全抵抗该法术效果的几率。对于那些直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震爆和地震术),抵抗几率将是你能抵抗50%伤害的几率。
当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素抵抗值和施法者的等级。将你各级(100%,75%,50%,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗几率。比如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。
以下是具体的表格,元素抗性值与抵抗50级法术技能几率的对应关系。
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抵抗值 |
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50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
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法术抵抗机率 |
15% |
30% |
45% |
60% |
75% | |
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抵抗值 |
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50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
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法术抵抗几率 |
0% |
1% |
1% |
11% |
25% |
抵抗100%伤害几率 |
0% |
1% |
1% |
11% |
25% |
抵抗75%伤害几率 |
2% |
6% |
18% |
34% |
55% |
抵抗50%伤害几率 |
11% |
24% |
48% |
40% |
16% |
抵抗25%伤害几率 |
33% |
49% |
26% |
14% |
3% |
造成完全伤害几率 |
54% |
20% |
7% |
1% |
1% | |
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